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2015年9月9日水曜日

【corona SDK】人工生命体が集結して人型になるまで

とりあえず結合処理を変更してみたのでyoutubeにアップしてみた。
もっと動きを修正せねば。


2015年9月1日火曜日

【corona SDK】集団としての個

今回はそれぞれの生命体が個々にターゲットを追いかけるように調教。緑を追いかけ回します。(追っかけるだけで捕縛しないので囲い込みは下手です)





中心にターゲットを集めてあげれば囲い込みも可能。




1フレーム毎、最短距離のターゲットを計算して追跡するようにしてるからかなり重い。こういうのは厳密に考えないほうがいいんだよね。パックマンも主人公を追いかけてるのは一体だけらしいですし、要はそれらしく見えるかどうか。

ロックオン処理の頻度を下げるとノーマークのターゲットが生まれやすくなるので、ランダムでターゲットを決める処理も入れればそれっぽくなる。更に言えば近くの生命体同士で何かしらの情報共有が出来れば効率的に追尾とかできそう。

これから衝突処理も追加すると更に重くなるからどうにかせねば…

2015年8月21日金曜日

【corona SDK】生命体の結合方法とか変えた

今までは結合に必要なブロックのみ集まってましたが、全て集まるようにしました。わかり易くするために不要なブロックは結合時に赤くなるようにしてます。







画像だと分かりづらいですが、集まり方もキビキビしてます。








2015年8月19日水曜日

【corona SDK】人工生命体に輝きを

コードを四行くらい書くだけでこんな感じにリッチな生命体に早変わり!










コントロール下にある生命体にはこういうエフェクトをかけようかなと思ってます。

今日はついに生命体への個別指示出しを覚えさせようと思ってます。あとは動きがまだしっくりきていないのでもっと改良する。

2015年8月17日月曜日

【corona SDK】人工生命体の行動パターンを追加

ターゲットに集まってから形を作るよう調教してみました。

少しずつ集まって



更に集まって



もっと集まる!



いざ結合開始



結合完了



またターゲットを見つけると結合を解除して



ターゲットに群がる




今日はここまで。

2015年8月14日金曜日

【corona SDK】人工の知能も金次第

開発ツールを有料版(約1万円)にすれば画面の指定した場所の色を取得できるAPIをつかえるようになるらしい。

このAPIが使えれば物体の並び順とかの配列を手作業で作らなくていいし、配列を実装する必要もないから開発は一気に楽になる。ただ、フリーでもシミュレーターで動かす分には上記のAPI使えるから、シミュレーターを使って配列を作って、本番には配列のみ実装というのもありだな~。

そろそろ個々の動き制御とか色々調教していくぞー!次は定期的にエサを出るようにして、その餌を捕食できるようビシバシ鍛えてやるぜ!

2015年8月13日木曜日

【一は全】人工生命体の進捗2015:08:13【全は一】



個々が連携して集合体になることはマスターした模様。ただ、個が死んでしまっているのでもう少し多様性を持たせても良いのかもしれない。

天地の認識や更なるチームワークの向上、状況判断、学習機能、まだまだ足りない事が多い。。。

他にも色々と覚えさせることは多そうだ。

2015年8月4日火曜日

人工生命体を調教中3

色のついたモノに反応。それと、捕食に似た行動も確認された。

この行動が生命活動に必要なことなのかわからないが、捕食対象の「色」を獲得できるらしい。

また、何処からか情報を得てその物体の真似をするようになった







お、おやじっち・・・


2015年8月3日月曜日

人工生命体を調教中2



生命体の小型化に成功。むしろ、この大きさを維持するのが大変だった。
小型化の影響かはわからないが、写真のような複雑な陣形も確認された。

この生命体は崩壊を繰り返して小さくなろうと性質があり、私が開発した制御装置に入れることで人間の視認できるレベルで崩壊を抑制することに成功したのだ。ただし、崩壊が完全に止まったわけではないのでいつ崩壊が始まるかわからない・・・。


次は生命活動について調査する予定だ。

2015年8月1日土曜日

人工生命体を調教中

直線に並ばせる所まで調教完了ლ(´ڡ`ლ)

これが


こんな感じになる



最後まで調教が完了したら皆様のもとにアプリという形で出荷しますので、お待ちください。

2015年7月30日木曜日

bloggeroidでボールドテスト

これでボールドになってるかな?

太字で表示したい文字を「アスタリスク2つ」で挟むだけ。

投稿済みの記事を編集することもできる!素晴らしい。--うまく行かない。。。と思ったらできた。たまにエラー出るのかな。

。--もちろん投稿と同時にGoogle+にも共有できちゃいます。
検証中。→できた。

ではまた。

追記:
ボールド等を2つ以上使ったりしているとバグるみたい。タグで打ち込むしかないか。。。

2015年7月27日月曜日

bloggeroidから投稿テスト

ブロガーの公式アプリが使い物にならないので、投稿を殆どしなくなってましたが、このアプリが使いやすければちょこちょこ投稿するようになるかも?

なるかなぁ〜。

ならないよなぁ。。。

2015年1月27日火曜日

趣味が楽しくない理由がわかった

昨日までウィルス性胃腸炎でダウンしてました。去年に続き、今年もです。
手洗いうがいはしっかりしましょう。

さて本題。

最近、なにもやる気が起きません。仕事は問題ないのですが趣味に全く興味がなくなってしまいました。特にゲームが全く面白く感じない!起動するのすら面倒。
これが大人になったということなのだろうか。。。いやいや、まだ少年の心は忘れてなどいない!とぼやきながらSNSへ投稿してみたところ、「モルダー、あなた疲れているのよ」という指摘を頂いた。

確かに最近張り切りぎている気がするし、疲れているのだと思う。その証にウィルス性胃腸炎にまでなってしまった。(疲れと関連性があるかは不明)

だが前の会社ではもっと憔悴しきっていても趣味だけは楽しめていた。この悶々とした気持ちはなんなのだろう。熟考した結果、1つのキーワードが浮かび上がった。それは。。。

『金』


お金といってもお金がないのが原因ではない。
趣味がお金になるよう考えていたのが原因だったのだ。
アプリも作ることより稼ぐことが目的になっているし、熱帯魚は鑑賞よりもブリード寄りになっていた。ブログもアフィで稼ぐぞ!なんて気持ちでやっていたしね。(今もか・・・)
その結果、アプリを作っている間は稼ぐことはできずモチベーションは下がり、熱帯魚も繁殖スピードと共にモチベーションもダウン。ブログは言わずもがな。

そしてお金を中心に考えるようになってしまったため、お金を生み出さないゲームも面白くないと感じるようになってしまっているのだなと理解。逆に仕事はお金が貰えるのでモチベーションが維持できているのだろう。

根底にこの考えがある以上、趣味を楽しめるようになるには時間が掛かりそうだ。打開策はこの判断基準を壊せるほどの魅力を趣味の中で見つける事。いや、見えているはずなのに知覚できていないだけなんだろうな。お金に目が眩んでいるのだろう。

とりあえずメタルギア早く発売しないかな。オンラインやりたい。(クワイエットは俺の嫁)

ではまた。

2015年1月21日水曜日

それっぽい隕石ゲーできた


黒いのが隕石で四角いのがビル。

タップしたところに重力が発生し隕石が集まる。隕石同士がぶつかると合体する。隕石をビルに当てると破壊できる。

隕石自体にも重力?引力?の設定したら勝手に攻撃が始まってしまうので要検討。

ストレス発散ゲーならこのまま破壊の爽快感を上げればいいけど、他のジャンルにするとなるとまた頓挫しそう。。。

良いアイデアないかな。


ではまた。

2015年1月17日土曜日

ゲーム内で引力計算する際の注意点


当たり前の事だけど忘れっぽいのでメモ。

引力は距離の二乗に反比例(1/r^2)するので距離が限りなくゼロに近くなると無限大になる。
その値を関数に代入すると落ちる(ことが多い)ので注意。

リアルタイムで物体同士をうごかしてるとたまに重なって落ちるんだよね。

回避するには距離が小さくなったら関数に入れないようにすればオーケー。

今日は惑星10個作ってぶつかったら合体するとこまで作ろーっと。


ではまた。

2015年1月12日月曜日

「できる事」と「できそうな事」は全然違う

年末から黙々とアプリを作っていたのですがドット絵が全然作れず頓挫。

絵のセンス無さ過ぎて泣きたい。半田ごて描いたらバイブが完成するくらいヤバい(´;ω;`)

もうドット絵に力を注ぐのはストップ。努力次第で上手くなれるかもしれないけど、素養が無いのに努力しても成長スピード遅すぎて時間の無駄。できないならバッサリ切り捨てて得意な分野にステ振りした方が絶対にいい。

という訳でコンセプトからやり直し。。。

自分が得意とする分野、スキルからアプリを考えるとしよう。

隕石とかそんな感じのアプリにするかなぁ。。。

2015年1月6日火曜日

駅前募金詐欺?

昨年から駅前にずっと募金活動している人がいる。

「原発で行き場を失った福島のねこちゃん・わんちゃんを保護しておりますがお金がありません。〜〜〜よろしくお願いしまっす!」

こんな内容の文章を体育会系っぽく発声しています。

別に募金自体は悪いことではない(団体に運営費という名目でお金が入るが嫌だけど…)が、あんなに大声でやる必要があるのかな。やってる人も意識高い系というか、駅前で果物売ってそうな若者(マルチのあれ)なのがね。。。

労働マルチ?道ばたのフルーツ売りが怪しすぎる

さらに募金箱が透明で札が入りまくってるのが見えるのが嫌らしい。お札入れますよね?みんな入れてますよ?みたいな感じがなんかね。

とりあえず駅前とか道端でやっている身元がよくわからない団体へは募金しないのがベター。紛うことなき浮浪者が募金箱もってたりするし。。。浮浪者への募金という意味では間違っちゃいないけど。

良いことしてるとは思うけど善の押し売りが嫌いな狼苺でした。

ではまた。

2015年1月2日金曜日

サンシャインシティのアルパでゴキブリスープ飲んだった

サンシャインシティアルパ3階にあるバンビという店でチキンのセットを頼んだらスープに黒い悪魔の幼生が浮かんでおりました。(悪魔なのか?妖精なのか?)
最初は胡麻が入っているものだと思い飲んでいたのですが胡麻にしては大きいなと思い目を凝らして見てみると。。。
なんということでしょう。胡麻に見えていたのはゴキブリではありませんか。シェフのサービス精神がひしひしと伝わってきますね。
そっと店員を呼び小さな声で「虫が入っていたので交換お願いします」とだけ言って終わりにしました。
正直、飯代返却させても良かったのですが外食なんてそんなもんだと思っているので、大事にはしませんでした。
そんなことより、カップラーメンにゴキブリが入っていた事件以降、昆虫混入系のツイートやブログが多く見つかるようになってきたのはイタズラでやっているのだと思っていました。しかし、実際にそういう事に出くわしてみるとイタズラとかではなく、事件が大々的に放送されることによってスポットライトを浴びやすくなっただけなんだなぁと思いました。
ちなみにゴキブリスープはとても美味しかったです。フライになっていたので調理過程で入ったものだと思います。
とりあえずゴキブリスープを飲みたくない方はサンシャインシティアルパ3階にあるバンビには入らないようにしましょう。
外食&店員が韓国・中国系な時点でゴキブリくらいは覚悟しておかないとですけどね(笑)
言葉遣いはあれですが接客は普通によかったです。
ではまた!(新年一発目がゴキブリかよ。。。)