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2014年2月27日木曜日

「バべる!」の進捗(2014/02/27)


ロンギヌスのやりを装備してみました。ロンギヌスのやりGなんてのもあります。

ちなみにロンギヌスとはキリストの死亡を確認するためにキリストの脇腹に槍を刺した兵士の名前です。

リリース予定日までもう2日しかない(苦笑)
はやく武器のパラメータ決めないと間に合わないぞ。。。というか他にも色々と残ってるのに時間がががッ・・・。
残作業を書き出しておこう。

・お金の出現率決め
・武器のパラメータ設定
・武器のレベル設定
・ショップのレイアウト変更
・攻撃時の演出修正

とりあえず上から3つまでは完成させないとリリースできないので頑張る。早く帰りたいけど、こういう時に限って忙しくなるんだよね(泣)定時に帰れるよう頑張ろう。というか定時に帰るのが本来なら普通なんだけどね(笑)

ではまた。

2014年2月23日日曜日

「バべる!」の進捗(2014/02/23)

あと一週間でリリースです。今回は作成途中の武器画像を載せてみました。

ショップ機能(お金掛かりません)の機能は実装したので、残るは武器画像の作成と武器に関連するロジックを作成するだけです。

小さい画像で武器のニュアンスを出すのが難しくてついつい大きくなってしまう。

むつかしい。。。

ではまた。


2014年2月19日水曜日

「バべる!」の進捗(2014/02/19)


とりあえず縦バージョンに変更してみました。機種によって画面のズレが発生しそうなので帰ったら確認する。

今夜は共有機能の追加とショップ機能の作成をしよう。それと神様の武器画像も作らないと間に合わなくなりそうなのでちまちま作り始めなきゃ。神話伝説についての参考書見て作るぞー。

ちなみに、グングニル黄金のかつらオマケとして作成されたそうです。

ではまた。

2014年2月18日火曜日

「バべる!」の進捗(2014/02/18)


ショップ機能以外は完成したので妻と妹にテストプレイしてもらいました。感想を聞く限り問題は無さそうです。少し気になるのは画面の向きくらいかな。わざわざ横向きでやるのは面倒とのことでした。

確かにわたし自身も開発当初は横向きのプレイスタイルは面倒かなと思っていました。それがいつの間にか違和感を感じなくなっていました。慣れは怖いですね。

「蹴り姫」とか「アングリーバード」横向きだから問題ないだろうと考えていました。しかし、ライト層の取り込みや隙間時間にプレイしてもらうことを考えると画面の向きを変えるというのはプレイする上で障害になるようです。

縦バージョンを作成してまたテストプレイしてもらおう。

ではまた。

2014年2月17日月曜日

破壊ゲー改め、「バベる!」の進捗(2014/02/17)




今回のスクリーンショットはゲームオーバー画面です。ちなみに殆んどの機能は作成終わりました。今週はショップ(カスタマイズ)機能を作成します。


そうだ、ツイート(共有?)機能を実装するのも忘れないようにしないとですね!FaceBookとの連携も可能であれば検討してみよう。あくまでリリースに間に合うようであればですけどね(苦笑)。。。と思ったらツイート用のAPIが無いじゃないですか!リファレンスを見る限り共有機能もないようなOTZ。。。URL叩いたら端末の共有機能を開く方法はないのかな。とにかく探してみよう。


あと、データの引き継ぎやバックアップができるようにするためのサーバーでのデータ保存についても検討しておかなきゃ(汗)


頑張り過ぎているので今日は早く寝る。。。Zzz...


ではまた。

2014年2月15日土曜日

破壊ゲーの進捗(2014/02/15)

あと2週間で3月ですね。最近はゲームで使うドット絵をコツコツ作ってます。アイコンは背景ピンクでこんな感じ。

ランキング機能も作成終わったので、
後はカスタマイズ機能を作ったらほぼ終わり!土日で作り上げて平日にボタン画像や微調整する感じでいこう。最終週はテストプレイしつつ最終調整。終わりが見えてきましたよ。

早く次回作が作りたい(笑)

ではまた。

2014年2月14日金曜日

「生き方(サンプル)」の感想を今北産業で

とりあえず感想を3行にしてみました。

働くことは美しい
仏教万歳
社畜養成

宗教宗教&宗教って感じの内容でした。サンプルだけでお腹いっぱいです。この本が合わない人は「一生懸命に生きていないんだね」とか「心がねじ曲がっている」とか言われているかもしれませんが、只々気持ち悪く感じました。魂や現世がどうたら言われても無宗教の人間は困るんだが。。。

この本を読んで思い出したコピペがコレ。

良い子の諸君!『若い頃の苦労は買ってでもしろ』という言葉があるが、その言葉を作ったのは売る側の人間だ。


      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  『若い頃の苦労は買ってでもしろ』
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  という言葉があるが、
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i   その言葉を作ったのは売る側の人間だ
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

2014年2月11日火曜日

破壊ゲーの進捗(2014/02/11)

今週中にほとんどの機能は作り終えることができそうです。ダミーの画像も作成したので後はシステムを構築するだけ。

ちなみにキノコをどうたらとか言ってましたが気にしないでください。今後作成するアプリは神様・神話を題材にしたゲームになります。

3月1日にリリースするアプリタイトルは「バベる!」です。神話「バベルの塔」を題材にしています。題材にしているだけであまり深く関わってこないですけどね(笑)

それにしてもに神話ってラノベ以上に吹っ飛んでますね。未来ではラノベが聖書みたいな存在になってたりしてね。

宗教の勧誘とかで「狼と香辛料」の第2章1節にある〜〜とか言われたら思わず入ってしまうかも(笑)

2014年2月7日金曜日

破壊ゲーの進捗(2014/02/07)





隕石ゲーでもなく、育成ゲーでもない。キノコだけを素早く破壊するゲームを作ってます。

破壊破壊&破壊な暇つぶしカジュアルゲー。

操作はタップだけの簡単設計。トロフィー機能も実装予定。
ゲーム自体はプレイ出来るレベルになったので、UIの作成を頑張ります。

このままだとすぐに飽きるので何か違う要素を入れてみよう。



2014年2月3日月曜日

投稿忘れてノルマ達成ならず(雑記+ゲーム少々)

先月はブログのノルマ達成が出来ませんでした。まさか、投稿忘れるとは思いませんでした(苦笑)

今月は11回更新出来るようスケジュールを組みます。英語も本気でやらないといけませんね。

最後にゲームの話なんですが、bf4のブースト利用方法を最近知りました。ゲーム中にスタートボタン→□ボタンでブーストチケット選ぶんですね。これでDMRの解除が捗るぞ!あと少しでACEが解除されるので楽しみ。SVDよ、今までありがとう。

ではまた。

2014年2月2日日曜日

MACで覚えるべき7つのショートカットキー

コードを書くスピード向上のために調べました。
これで殆どキーボード見なくて済むかも?

No. キー操作 -> 詳細
01. Ctrl + P -> 上の行にカーソルを移動。
02. Ctrl + N -> 下の行にカーソルを移動。
03. Ctrl + A -> カーソルが行の一番最初に移動。
04. Ctrl + E -> カーソルが行の一番最期に移動。
05. Ctrl + H -> バックスペースキーと同じ挙動。
06. Ctrl + K -> カーソル位置から行の末尾まで削除。
07. Ctrl + Y -> Ctrl + Kで削除した文字列を復活。
08. Ctrl + B -> カーソルを左に移動。
09. Ctrl + F -> カーソルを右に移動。

この7つのショートカットキーを組み合わせて使うと便利。
ポジション移動がないので捗ります。

windowsでいうCtrl + Yのような操作(Ctrl + Zで戻した操作をまた戻す)はどうすればいいのかな。。。

ではまた。