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2014年12月30日火曜日

転職した5つの理由



1.過労死を隠ぺいしていること。

独身だったので訴える人も居なかったのか、過労死とはならなかったようです。話を聞く限りどう見ても過労死です、本当にありがとうございました。


2.36協定によって逆に職場環境が悪くなっていること。

わたしの部署には直接関係ありませんが、月の残業時間が200とか300がゴロゴロいたのに36協定の関係で残業ができなくなり、サービス残業を強いられている部署がチラホラ。タイムカード切ってから仕事なんてのは日常茶飯事だそうです。


3.傷害事件を隠ぺいしていること。

色々隠してますね。社員に対して暴力行為をおこなったことを隠ぺいしています。もうね、何が健全な会社だよ。


4.席の近い同僚の頭がおかしいこと。

けっこうブログで愚痴ってますが、多動が多く何を喋ってるかも聞き取りづらいため、かなりストレスです。わたしのストレスはこの人と言っても過言ではない。公共の場で遭遇したら、「あ~、そっち系のひとなんだな」って思うくらい。。。ただし、仕事ができるのでわたしが我慢するか対応策を考えるしかありません。


5.人事の口が軽いこと。

情報を持っていることが偉いと勘違いしているのか、ペラペラ喋ります。自分のことが喋られる可能性があると思うと嫌になりますね。この会社に限らず、人事の人間自体、あまり好きではないんですけどね。。。


そんな訳で、将来が不安になり転職しました。

現在の会社には変な同僚も心が狭くてチキンな主任もいないですし、上長と私の考え方が似ているので仕事がし易いです。とても良い環境に転職できたことを幸せに感じています。

上長のポジションを引き継げるよう日々勉強しレベルアップしていきます。


ではまた。

ガンブレ2の敵にUFO追加したスタッフ出てきなさい!



スタッフよ、聞こえますか・・・怒らないから出てきなさい・・・。

なんなんですか、あのUFOは・・・。

まるで地球防衛軍のUFOじゃないですか・・・。

逃げまくって当たらないし、照準がUFOにあってしまったりでイライラMAX。久しぶりにハズレを引いた感じです。

勢いでダウンロード版を買ったので売れないっていうね・・・

最後までやる気力すら奪われたのでアプリ開発に着手しようと思います。

最後の最後でクソゲー掴んじまったぜ!


ではまた。


2014年12月24日水曜日

来年はブログのノルマ設定するのやめとこう

文章力を鍛えるために記事を毎月10件書いていたはずなのに、気づいたら何となく書いているだけになっていた。

しかも内容が無いのでアクセス数が稼げるわけもなく。。。当然、広告収入もゼロ。

うーむ。当初の目的も達成できず中身のないブログなら更新しても意味ないよなぁ。

プレイしたアプリのレビューでもしようかと思ったけど気の利いたこと書けないし時間掛かるので却下。

来年はゲーム公開した時の宣伝用として当ブログを使うことにして、執筆に使っていた少ない時間をゲーム作成に充てる。

この際、はてなブログに戻るのもありかも。

ではまた。

2014年12月19日金曜日

ガンダムブレイカー2を買ってしまった

買わないで悶々とするより、買って後悔するほうが良いと思ったので買いました。レビューで操作性やカスタマイズ性が向上していると書いてあったことも後押ししてくれた。

前作の体験版ではブーストとか操作性がいまいちでしたが、今回は特に気になりません。移動スピードもタラタラしてなくていい感じ。

ただ、落ちたら即死亡?みたいなのは面倒かも。。。まだ30分くらいしかやってないのでシステムもよくわかりませんが楽しめそうな予感がします。

今日から帰宅時間が楽しくなるぞ!


ではまた。

 

【corona SDK】描画したオブジェクトを消すときはdisplay.remove()を使おう

Coronaで開発していると削除したオブジェクトを再度消そうとして「そんなオブジェクトねーよ」とエラーを吐かれたりします。

そういう時はobject.removeSelfではなく display.remove(object)を使うようにしましょう。

display.remove()であればobjectが存在するか確認してから削除してくれるのでエラーになりません。

画像をテーブルで管理しておけば全部消したいときはfor文にdisplay.remove()を入れて回せば全部消えるので便利です!

ではまた。

2014年12月18日木曜日

もう次のアプリ作りたくて仕方ないよー

ちまちまアイテム選択画面の修正をしております。

プレイヤーがほとんどいないアプリを修正するのは苦行ですがスキルアップの為に頑張ってます。

今日明日でパパッと気になるとこだけ直したら次のアプリ開発に進んじゃおうかな。。。

でも、ここで雛形を作っておかないと後で苦労するし。。。

くっ!。。。誘惑に負けそうだっ!

まずは今日中にアイテム選択画面を完成させてみせる!。。。する予定。。。できるかな。。。できたらいいな。。。たぶん大丈夫。。。

ではまた。

2014年12月16日火曜日

【corona SDK】アイテムの選択・購入画面を修正中

現在、ショップ画面に表示できるアイテム数は20が限界です。

しかし、アイテムが増えることを予想してアイテム数が表示限界を超えた場合は次のページに移動できるようページ移行ボタンやらアイテムの再表示処理なんかを書いてます。

あとはメインのゲーム部分にもメスを入れないといけない気がする。

カップルが表示されたらタップして破壊するというルールとタイトル「バベる」(バベルの塔)の関係性が無さ過ぎるので、神話繋がりだとか何かしら関連のあるキャラやルールに変更したいと思います。

年末で忙しくなる前に「バベる」を修正するぞー。

2014年12月15日月曜日

【corona SDK】ランキング登録できない原因を見つけた

機種によってランキング登録(phpへPOST送信)ができない不具合があると思ってたのですが、機種依存ではありませんでした。

長すぎるプレイヤー名を区切るためにstring.subを使っていたのですが、そこで日本語が文字化けしたため思い通りの文字列が送信されていなかったのが原因。

機種依存だと思って諦めていましたが、解決できてよかったです!

アイテムも別クラスにしてコードもスッキリしつつある。

このままのペースでガンガン修正をしていこう。


ではまた。

2014年12月13日土曜日

生活保護は一箇所に集めたら楽ちんな気がするが

無職「住むところも金も無いのでナマポを‥」 生活保護課「まず住居を確保してください、話はそれからです」 → 市役所に放火 http://news4vip.livedoor.biz/archives/52059455.html

過疎っている地域にプレハブみたいなの沢山作って衣食住の全てを現物支給。病院へはシャトルバス。

職業訓練か簡単な内職できる施設を併設して社会復帰をサポート。

これである程度不正受給も減らせるし無駄な税金も使わなくて済む。記事にあるような住所不定にも対応できるのではなかろか。

人権どうこう言う人がいるが人の金で生かされているんだから我慢しろとしか言えない。生活保護なかったら生きられないんだからさ。

そもそも別に人権侵害してないしね。。。

これからもどんどんナマポ増えていくだろうけどどうするつもりなのかな?

ではまた。

2014年12月12日金曜日

武器データは別クラスで持つようにしよう。

武器データはあんまり増えないと思っていたので起動画面とショップ画面で同じ処理書いていた。しかし冷静に考えると武器が増える可能性もあるし、処理変更の度に両方のコードを修正するのはナンセンスなのでクラス化することに。。。

最初からそうしておけばよかったんですけどね。

もう中身見てると頭痛くなるレベルの酷さなので今年中に終わるのか怪しいです(笑)

でも次回作を早く作りたいのでモチベーション維持して終わらせてみせる。

クッキークリッカーとかってデータはどのタイミングで保存しているのだろう。

ポーズとか終了時かな?

ではまた。

2014年12月10日水曜日

次のアプリは育成系やめてクリッカー系

今年はリリースしたアプリの修正をしますが、来年になったら新しいアプリを作る。

以前は育成系とか放置系を作ると張り切っていましたがコンセプトを再考した結果、クリッカー系に変更することにしました。

ちなみにクリッカー系というのは延々とクリックし続けるゲームでクッキークリッカーというタイトルが有名。ひたすらクリックしてクッキーを生産。資金が溜まったら効率良く生産できるようなしたり、自動化したりするゲームです。

同じようなアプリは腐るほどあるので少し方向性を変えてリリースできたらなと思っています。


ではまた。

2014年12月8日月曜日

公開しているアプリを修正してやる!

少し落ち着いてきたのでアプリ作成を再開するよ!

まずはリリースしたアプリのアップデートをしながら勘を取り戻す予定。

今月の目標はアップデート!

アプリ作成をする際の雛形になるよう無駄な処理を削ったり、わかりやすい記述に直す。

かなり汚いコードになっているのでタラタラやってたら来年になるかも(笑)

ではまた。

2014年12月3日水曜日

今年の目標は達成しましたか?

今年もあと少しで終わりますね。

みなさんは年始に掲げた目標を達成できているでしょうか?

わたしは。。。



2014年の目標はこれ!

この記事によると

①2014/11/23のTOEIC試験(195回)を受験し500点以上を取る。
②ブログを月10回以上更新。
③アプリを1年間で4本以上リリース。

となっています。

①はTOEICの代わりに簿記と思っていましたが今年はいきませんでした。(申し込みもしたんですけどね...)

②は10回を超えられていない月があるけれど、トータルで見ればセーフかなと思ってます。

③は全然ダメですね2つアプリを公開しましたが、とりあえず公開しただけみたいな感じでした。


今年は色々なことがありましたからね。仕方ないですよ。ただ、今回の失敗を踏まえて来年はどうするか今年のうちに計画を練りたいと思います。


ではまた。


2014年11月19日水曜日

自分だけで生きているのではない

妻に怒られてしまいました。

全面的に自分が悪いので反論する余地もありませんでしたし、自分のことばかり考えていたのだなと我に返る事ができたと思います。

転職ができたのも家族の支えがあってのこと。自分一人でなし得た訳ではない。そういうことを忘れてはならないと思いました。なんだか自分だけ辛いんだと思っていた自分がアホに見えてきます。

頑張っているのは自分だけではない。みんな頑張っている。

感謝の気持ちを忘れないようにしなければと思った次第であります。

ついつい忘れてしまい最愛の人を傷つけてしまう自分が情けない。。。


ではまた。

2014年11月18日火曜日

ラグナロク(ニートの黄昏)

2ヶ月のニート生活も今週で終わりか・・・。

就職先が決まるまではこのままニートが続いてしまうのではないかという不安がありました。就職先が決まったら今度はちゃんと仕事ができるのか不安になり、不安との戦いだったように思います。

これにて再就職戦争の幕は閉じます。

ですが再就職が終わりではありません。

ここから再スタートです。これまでの経験(良い事・悪い事)を今後に活かせるよう頑張りたいと思います。

また限界に達してしまったら思い詰めて最悪の選択をする前によく考えようと思います。


俺たちの戦いはこれからだっ!




2014年11月16日日曜日

不安をなくす為に今の自分がやるべきこと

不安の原因である心配事を減らすこと。これに尽きます。

わたしの場合、次の職場で上手くやっていけるかという心配が不安の原因になっています。

主に何処に不安要素があるかというと…

①議事録が上手く書けるか。
②要件定義が上手くできるか。
③プレゼンが上手くできるか。

なぜSEになったのかと言われそうですが、わたしの不安要素はこんな感じです。

もう決まってしまったので辞めるという選択肢はありませんし頑張るしかありません。

という訳でこの3つの不安要素をどう解消するか自分なりに考えてみました。

まずはそれぞれの不安要素をさらに分解。

①議事録が書けるか。
 ・伝わる文章が書けるのか。
 ・抜けや重複なく書けるのか。

②要件定義ができるか。
 ・伝わる文章が書けるのか。
 ・抜けや重複なく書けるのか。

③プレゼンが上手くできるか。
 ・資料が作れるのか。
 ・内容を上手く伝えられるのか

書き出してみると何処に原因があるのかはっきりしてきました。共通して言えるのは文書力・国語力への不安。そして、それぞれの作業の意味を理解していないため不安が大きくなっているということです。

何となくしか理解していないのに面倒だと思い理解してこなかった自分が元凶だった訳です(*´Д`)

とりあえず議事録・要件定義etc…とは何なのか。必要なら自分にあったテンプレートを探すなり作るなりして、いざその作業に入った時に苦労しない方法を考えたり、予行演習することで不安は解消できるような気がしてきました。

こんなの基本なのかもしれませんが、ダメ人間なのでここからスタートです。

わからないことはそのままにしない。

これを肝に銘じて頑張ります!

入社まで一週間!それまでに遅れを取り戻すぞ!そして、入社してからも積極的にスキルアップするぞ。

ではまた。

2014年11月15日土曜日

就職先決まりました。

ニートになってから1ヶ月半。やっと就職先が決まりました。

この一ヶ月半を振り返るとイングレスと共にあったような気がします。

友人とサイクリング行ったときに勧められ、その時は乗り気では無かったのですがニートになり運動不足を解消するため離職と同時に始めました。そして、内定通知書を頂いた夜にイングレスもレベル8になり転職活動もイングレスも一区切りついたのでした。



転職先ではまた社内SEなので不安はありますが日々精進し、着実に前進していこうと思います。

前職でのトラウマ(開発者向いてないんじゃないか発言等々)に未だ苦しんでいますが不安の原因になっていることをリストアップして一つずつ不安・弱点を潰していくぞ。


ではまた。

2014年11月13日木曜日

今日はハローワーク行ってきます!

今日は業手当の資格を得るためハローワークの雇用保険説明会に行ってきます。

説明会は2時間くらい掛かるとのことでした。。。

それから手続きとかするからかなり時間掛かりそうな予感。

しかし、これを受けないと手当も貰えないし就職先が決まってからの再就職手当も貰えないので頑張ります。

そして、金曜と日曜に面接があるので履歴書と職務経歴書を書き直さねばならない。。。とてつもなくダルい。

ダルくてもやらねばならないのでgoogle keepにリスト作って一つずつ潰していこう(*´Д`)

気を抜いたら足元救われますから気合入れていきましょう!

転職が成功することを願って今日も一日頑張るぞ(白目)

ではまた。

2014年11月12日水曜日

文章力を身につけるために購入した本を紹介

自信が無いのは自分に決定的な弱点・不得意があるからだという結論に達しました。

そこで、わたしの弱点の中でトラウマ?になっていそうなものをリストアップした結果、こうなりました。

「文章力」
「伝える力」

この2つが圧倒的に足りていません。さらに付け足すとしたら国語力ですね。

という訳でまずは文章力を鍛えるため「文章力が身につく本」「論理的な文章の書き方入門」という本を購入してみました。

中身とレビューを見て決めたのでハズレということはないでしょう。たぶん。

これでどれくらい変わるのかわかりませんが猛勉強したいと思います。

プログラマとしての知識や技術も中途半端なので心を入れ替えて本を読もう。上流行程とか要求定義の本は買ってそのままだったのでとにかく読んで理解だ。


ではまた

 

2014年11月11日火曜日

まだ仕事で人生消耗してるの?(イケダハヤト風) -2014/11/11-



相変わらずニート継続中です。

ただし、転職活動しまくってるため心にゆとりがありません。

こんなに転職活動(というか面接)が体力使うとは思わなかった。そして緊張するせいか眼球と肩に疲労が。。。

とりあえず面接は週2,3回が限界。これ以上やると志望理由とかごっちゃになるし、集中できない。

面接でダメだと思ったことを書き出して次に繋げる。そうすることでポシャった面接も意味があったと思えるしね!

今週は説明会とかハロワとか目白押しだぜ!


ではまた。

 

2014年11月10日月曜日

冬と言ったら○○○なオカシを買ってきました。

冬になると増えるあのシリーズを買ってきました。
そうです、オレンジシリーズです!


コーラはなんとなくオレンジな味がするようなしないような・・・

やっぱりヴァニラが一番!

生ラムネもこれといって褒める点はなかったです。

味に凹凸がないので印象に残らない平凡な生ラムネでした。。。

今回は失敗したなぁ〜。次は美味しいお菓子食べるぞー!


ではまた。

  

2014年11月4日火曜日

先週、ハローワークにいってきたけど失業者多すぎハロワwww


どんだけ失業者いるんだよってくらいいました。日本の闇を見たような気がします。

来週の木曜日に第一回の説明会があるのですが100人以上集まるとかなんとか。

説明会の時間ははなんと2時間!

人数が多いのはいいけど説明会の時間長すぎでしょ。個人的には30分くらいで十分だと思うのですが、お金が絡むから仕方ないのかな。。。

そしてハロワに行くと「あ〜失業者なんだな〜」って気持ちになりますね。

皆さん死んだ魚のような目でディスプレイを眺めていました。まるでカイジに出てくるエスポワール号のトイレ。画面をタッチして調べる方式だから入力とかもダルそうだし、あの端末で企業検索することはないかな・・・PCを所持していて操作できるならリクナビかハロワのウェブページで調べる方が絶対に効率いい。

気合い入れてくぞ〜。

3ヶ月以内に就職を決めないと保育園も追い出されてしまいますしね!
※アルバイトでも良いのである一定時間働けば追い出されませんが...


ではまた。

明日からの面接ラッシュに向けてエネルギーチャージ


魔法カード「モンスタエナジーM3 150ml」と「レッドブル 330ml」をオープン!

HPを1800を消費し、消費した分のHPを気合いに上乗せ!
さらに交感神経を優位にして睡魔を除去して作業効率を500アップ!
副作用として2ターンごとに尿意が発動!
特殊効果も発動し便意もランダムで発動!

「モンスターエナジーM3 150ml」
 → カフェイン含有量140mg 206円

「レッドブル 330ml」
 → カフェイン含有量105mg 319円

カフェイン含有量だけ見るとモンスターのがお得ですね。味も通常のモンスターより美味しいし、これからはモンスター飲むようにしようかな。他に入っている栄養素もそこまでかわらないですし。

でも味はやっぱりレッドブルなんだよなぁ〜。値段も100円以上高いけどその分、量も多いので飲みごたえあり。

両方に共通して言える利点はやっぱりフタがあることかな。一度に飲み干す派ではなくチビチビ飲む派なのでフタの有無は結構重要だったりする。

カフェイン中毒にならない程度に常飲しちゃおうかな。。。あ、でもお小遣いが。。。

好きなものを飲み食いしたい。上手くお小遣いをやりくりしなきゃならない。「両方」やらなくっちゃあならないのが「既婚男性」の辛いところだな。

あ、トイレ。。。

戻りました。

身も心も軽くなったので明日以降の履歴書と職務経歴書を書ききってしまおうと思います。


ではまた。

筆者の好きなドリンク一覧。最近ロックスターもお気に入りです。
よく飲むなら備蓄しても良いかな。妻にバレなければ・・・
  

2014年11月1日土曜日

自分を見つめ直した結果。。。

5年間プログラマー兼システムエンジニアとして働いてきましたが、全然見に付いていないことを再認識。

つまり経験者として転職するのはあまり現実的ではないということはわかった。

ではどうするのか。派遣業のような研修制度が豊富な会社で位置から学び直すのが得策かもしれないなと思い始めています。

荒療治かも知れませんが私がステップアップするにはこれしかないのではと思います。

ただ、派遣業ってブラックな感じしますよね。派遣先で開発するような感じなんでしょうけど名ばかり正社員って感じが何とも言えない。しかも平均年齢が低いとさらに心配。。。

でも私にはこれしか選択肢はないと思われるので、この道を選ぼうと思います。

ではまた。

2014年10月25日土曜日

使って分かったリクナビNEXTのここがイヤ!

とにかくアホみたいにリクルート会社から連絡が来ます

受信ボックスの8割がリクルート会社からのメールで埋め尽くされます。しかも、同じ会社から何度も来たりしてかなり困る。

リクルート会社専用のボックスでも作ってくれないかなぁ。。。

あとオファーメールが来るのですが、リクナビのテンプレートを使っているらしく文面がほぼ同じだったりします。しっかりした会社であればそんなことはたぶん無いので、似たような文面で送られてきたら要注意!

不満点はいくつもあるのですが検索機能が特にぱっとしないし、直感的ではない。もうちょい考えれば良いUI、検索条件、検索方法があると個人的には思う。

今月はスローペースで活動してましたが、ハイペースに切り替え中。気になる会社には応募したので、それがダメだったらすぐ動けるようオファーメールから気になる会社をチェックしておこうかな。というかする。

ではまた。

2014年10月21日火曜日

フリーダムウォーズが改善されて神ゲーに近づいた

以前、こんな記事を書きました。

「フリーダムウォーズのここがダメ!(第2回)」

設定に縛られすぎてダメダメだと言っていたのですが、いい感じに設定を壊さず修正してきました。

武器の合成時によくわからないモジュラーが追加されるのは変わっていないようですが、属性を削除できるようになりました。もちろん削除にはそれなりの代償が必要ですが。。。



あと、個別排除ボランティアというのが追加されました。これで他の敵に邪魔されること無くアブダクターだけと戦えるようになりました。

最初からそうしてくれればもっと売れたのになぁ。。。


詳しい修正内容が知りたい方は下記のリンクからどうぞ。

①アップデートのお知らせ:バージョン1.20

②大型アップデート第2弾、10月16日(木)配信決定!

ではまた。

  

2014年10月18日土曜日

プロテイン買ったった。

以前、細マッチョに憧れて筋トレ&プロテインをやっていたのですが、味があまり好みでなくて飲まなくなってしまいました。
ですが、ガリガリは嫌なので細マッチョを目指すべく、またプロテイン頼んでしまいました。

今回頼んだのはこれ。

グリコ パワープロダクション マックスロード ホエイプロテイン サワーミルク風味 3.5kg


値段は定価8,969円ですが定期便にしたので10%引きで8,072円

味は粉っぽいヨーグレットみたいな感じです(溶かさず食べた感想)

ちなみに今まで買ったどのプロテインよりも溶けやすいです。なので氷水に入れてもかなり簡単に溶けます。。。いや、氷水だと少しは残るけど圧倒的に溶けやすいです。

個人的には溶かさないほうが美味しく感じたのでそのまま食べる予定。

朝起き、間食、トレーニング前、トレーニング後、就寝前にこれから使ってみてどんだけ効果がでるか楽しみです。

三日坊主にならないようがんばるぞい。


ではまた。

 

2014年10月15日水曜日

MH4Gのキック機能とブロック機能が全然使えない件

ついにキャンパー(安全地帯で放置するプレイヤー)や寄生野郎を追い出せると思っていましたが駄目でした。。。

まずはそれぞれの機能について簡単に説明します。

キック機能:集会所から特定のプレイヤーを追い出す機能
ブロック機能:ブロックリストに登録されたプレイヤーとはプレイできなくする機能

これで機能がわかったかと思いますが、この機能を使えるのは部屋を立てた主のみ。そして、集会所にいるときのみです。つまり、相手がクエスト中だとキックもブロックもできません。

ちなみに今朝プレイしているとキャンパーが二人入ってきましたがどうすることもできませんでした。キャンパーAはクエストが終わるとすぐに姿を消したためブロックリストに登録できませんでした。キャンパーBはクエストが終わってからもずっとクエストから帰ってこない(クエスト終了画面でそのまま放置)ためブロックリストに登録できないだけではなく、キックすらできませんでした。

これじゃ使い物にならないじゃないですか・・・

いつでもキックとブロックできないと意味がない(泣)

カプコンさんなにやってるのさ。

とりあえずキャンパー対策はクエスト前に

「放置がいたらリタイアしましょう」

と発言して実際に放置したら皆でリタイアしてキャンパーを隔離。

定型文に登録してクエスト前に必ず確認するようにしよう!


ではまた。

  

2014年10月9日木曜日

まだ仕事で人生消耗してるの?(イケダハヤト風) -2014/10/9-

ニートになって早一週間。

みなさん、仕事で人生消耗してますか?

わたしは先週からウンコ製造機です。生産性のないウンコ製造機です。

自己PRや志望動機も完成してきたのでそろそろ応募しようと思います。

今日も訳あってマックでポチポチしてます。

前回マックで一日過ごした時は電源を確保するためにカウンター席に座ってましたが、そのせいで腰を痛めてしまったので今日は極力ソファー席に居ようと思ってます。

ノートブックのバッテリーを消耗させたくないのでスマホ・モバイルルーターの充電はポータブル充電器からです。


これもポータブル充電器だよね?最近流行の大容量とかではないけど電池交換すればすぐ使えるので個人的には気に入っています。ちなみにこのポータブル充電器は新卒の就活時に使っていたもの。つまり5年ものです(笑)

う〜ん。単三電池4本しか持ってこなかったのは失敗かもしれないなぁ。。。スマホはイングレスさえしなければ充電しなくてもいけるけど、モバイルルーターは常に稼働してるから確実に切れるんだよなぁ・・・。

ちなみに座席が狭くてもorやむを得ずカウンター席に座った時に荷物が邪魔にならないよう、リュックからカバンに変更してます。カウンター席は背もたれが無く、常にピシッとした姿勢なので家に帰ってから大変でした。しかも、何故か体調も崩しましたOTZ

とりあえずPCのブラウザは極力開かず、テキストエディタを活用しよう。ブラウザを開いてもタブは最小限。そして常に同期してそうなものはオフ!(dropboxとかgmailとかね)

あと、ディスプレイが一番バッテリー消費するらしいので、暗めに設定。Bluetoothもオフ!

ここまで・・・・

あぶねぇ・・・・エンターとデリートボタンを押し間違えて画面が戻ってしまった。bloggerの自動保存機能が無ければ即死だった。。。

話を戻そう。ここまでやってmacさんから「6時間は持つよ!」と言われました。

今10時過ぎなので、16時までは稼働するらしい。

すばらしい。素晴らしいけど足りない!あと2時間くらいもってくれないだろうか。。。

やっぱり一度はカウンター席で電力供給しないとならないのね。まぁ仕方ないか。次のマックに移動したら最初はカウンター席で充電しつつ休憩するとしよう。

ではまた。

  

2014年10月6日月曜日

ギャグアニメが好きなら「繰繰れ!コックリさん」を見よ!

ちなみに「繰繰れ」で「ぐぐれ」と読みます。

ギャグアニメはそこまで詳しくありませんが、これはなかなか良いギャグアニメかと思います。

ちなみにマジメに作ってるつもりがなぜかギャグアニメになってしまっている「魔法戦争」みたいなマジメ系ギャグアニメではなく、しっかり?ギャグアニメなので疲れたなと思ったときに見ると元気になれるかも。

内容を話すとネタバレになるので言いませんが「ぼっちの少女」と「こっくりさん」が織りなすハートフルギャグアニメだと思われます。

面白かったら原作かっちゃうかも。。。

そう思わせてくれるアニメでした。

「呼んだか?」 

ピシャ



ではまた。

  

2014年10月1日水曜日

まだ仕事で人生消耗してるの?(イケダハヤト風) -2014/10/1-

まだ退社はしてませんが事実上、今日からニートです。タイトルはイケダハヤトの「まだ東京で消耗してるの?」をパクって見ました。特に仕事がしたくない訳でも煽りたい訳でもありません(苦笑)

ニートになっても自堕落な生活をしないため今日からは定期的に日記のようなものを書こうかと思います。

それにしてもこの開放感、素晴らしい。

※この記事は日記形式なのでリアルタイムで更新していきます。(15:15現在)


2014年9月28日日曜日

2014年9月25日木曜日

ブロガーの皆さん!今アクセス数を稼ぎたいならSIMカードの話題で決まり!

昨日、docomoからIIJmioへMNPしたという記事を書いたらアクセス数が4倍ほど跳ね上がりました。

キャラのパーツの分け方について考える

キャラクターを自動生成していて違和感を感じていたのでロボット系のゲームからヒントを見つけるべく調べてみました。

とりあえずアーマードコアやメダロットを参考にどんな部位に分かれているのか調べてみました。アーマードコアは細かいのでメダロットを例に。。。

メダロットは頭部・左腕・右腕・脚部の4パーツから構成されています。

どうやら胴体は頭部と合体しているようです。ちなみにアーマドコアは胴体は1つのパーツとして数えるため5パーツからなります(銃器を含めなければ)

わたしが考えていたパーツの分け方はというと頭部・胴体・右腕・左腕・右脚・左脚の6パーツ。これってやっぱり多いですね。多いだけでなく脚部は左右で1セットと考えるのが一般的のようです。冷静に考えてみれば左はキャタピラで右は多脚とか無理がありますもんね。。。

ということで左右の脚は別々に管理するけれど生成時にはセットになるようブログラムを作り直そう。そうしよう。

転職活動で忙しくなるので休憩時間にちょびちょび作っていきます。


ではまた!


2014年9月24日水曜日

2年縛りが終わるのでdocomoからIIJmioにMNPしました!

2年割が終わると料金が4942円まで跳ね上がるのでIIJmioという通信会社のSIMを契約することにしました。

なんと料金は音声通信がついて1600円(税抜)です!

これは安い。安すぎる!データ通信は1GB(10月1日からは2GB)までですが他のキャリアよりも断然安いです。

私の場合、所持している複数のモバイル端末をフル活用するため、モバイルルータを所持しているので特にデータ通信の上限は気になりません。
モバイルルーター持ちでdocomo・au・softbankの価格に不満がある方はIIJmioを選択肢に入れてみてください。きっと気に入って頂けると思います!ちなみにMNPもできるので電話番号を帰ること無く切り替えが可能ですよ!

なんだか宣伝みたいになってしまいましたが賢く節約しましょう!

↓詳細はこちらから
IIJmioサービス概要リンク

ではまた。


 

2014年9月13日土曜日

【baserCMS】ファビコンとかテーマbootstrapのカスタマイズ方法

baserCMSのテーマ「bootstrap」を弄っていて迷った箇所をリストアップしておきます。

サイト名の右側に表示されるサブタイトルを消したいときは以下のファイルを弄る。
インストール先/app/webroot/theme/bootstrap_baser/Elements/header.php


トップページの「Hello!」を消したいときは以下のファイルを弄る。
インストール先/app/webroot/theme/bootstrap_baser/Layouts/default.php


ファビコン(favicon.ico)を変更したいときは以下のファイルを差し替える。
インストール先/app/webroot/favicon.ico


以上。また何かあれば投稿します。


ではまた。

2014年9月11日木曜日

この狼苺、サイト作成の中でサイト作成を忘れた・・・・

baserCMSが意外と使いやすいので、前から作ろうと思っていた自分のサイトを作っていたのですが・・・

なんのために作るんだっけ・・・。

作る目的を忘れてしまいました(汗)


攻略wikiとかまとめサイトを作ってそれを纏めるためのサイトだったような気がしなくもない。

とりあえずブログのリンクを張り付けておこう。あとはサイト自体の更新情報を載せるためにサイト自体にブログを設置。。。

あとは適当にデザインを直して完成・・・でいいのか?

内容が限りなく0に近いサイトになってしまうので、もう少し内容を練ることにしよう。

今夜もbaserCMSを弄ります。


ではまた。

2014年9月10日水曜日

今夜からbaserCMSでサイトをバリバリ構築!

baserCMSでわからない箇所を公式の方に教えて貰ったので、今夜からバリバリ作っちゃうぞ!

サイト基本設定のオプションを開くと「モバイル」「スマートフォン」という項目があります。そのチェックボックス(対応する)がグレーアウトしていてチェックが外せない時は以下のファイルに権限を与えると解決するとのことでした!公式の方、ありがとう!

▼権限を付与するファイル
「インストールしたフォルダ/app/Config/install.php」

メインテーマをbootstrapにするので、すべてPC用のデザインに変更しました。あとは適当にページ追加したりブログ貼ったりして遊びながらカスタマイズしていこうと思います。


ではまた。

2014年9月8日月曜日

baserCMSについて調査中

baserCMSはコーポレートサイトをサクッと作るには良さそうです。cakePHPをベースをにしているのでカスタマイズもしやすく、リファレンスも多いはずなんですが少ない。。。

cakePHPをベースにしているようなので、仕様を知りたければcakePHPを調べるのがいいのだろうけど。。。まずはbaserCMS自体の仕様を知らないとどうにもならない気がする。

ヘルプには「 baserCMSが提供する全てのクラスやテンプレートは Baser フォルダに分離されており、appフォルダにコピーする事で簡単にカスタマイズ可能」と書いてあるのでおそらくappフォルダを覗けばいいのだろう。。。

もっと細かいヘルプやらリファレンスはないのかな。稀にトップページのデザインが崩れたり、エラー吐いたりするのが怖い。

管理画面でサクッと変更できるのはありがたいけど、それによって何処が書き換えられるのかまで知っておかないと何かあった時に新規で作り直さないといけなくなる予感。

ある程度理解したら他のCMSについても調べてみよう。そういえばwikiCMSなんだよね。

次は資料が多そうなWordPressに手を出そう。(他にいいのがなければ)

ではまた。

2014年9月5日金曜日

【子育て】褒めて伸ばす

子供のしつけって難しいですね。うちの子供も1歳を過ぎて自我に目覚めたせいか、最近いたずらを沢山するようになりました。

息子は妻によく叱られ(怒られ)ています(苦笑)

この叱るタイミングと頻度が個人的にはとても難しく感じます。

大人であれば「悪いことをする→叱る→反省する」となりますが、幼児を相手にして同じことをしても意味があるのだろうか。

叱ることも大事ですが、そのあとに正しい方法を教えて出来たら褒める。この褒めるという動作が一番大事だと思ってます。。。だったら叱らないで褒めながら諭す方法もある気がする。

叱ってばかりいたら臆病な子になりそうですし、過保護にしたらわがままな子になりそう。かといって褒め過ぎても自分を過剰評価する子になりそう。。。悩ましい。。。


教育方針は家族とよく話し合った方が良さそうですね。


ではまた。

 

2014年9月2日火曜日

ランダム生成するキャラを作り込みすぎると苦労する

ドット絵が楽しくてオマージュ?キャラを作り込んでいたのですが、やり過ぎました。。。

このままだと手足などを分離させ、ランダムでキャラを生成した際、胴体とのつなぎ目が不自然になってしまう。

例えば胴体を「弱虫ペダル」、手足を「進撃の巨人」、頭をミッ○ーにするとこんな感じになります。



まぁこれはこれで良いのかもしれませんが、本来は自然な感じに生成したい&綺麗に分離していることが望ましいのでもう少し簡略化してみよう。

そもそもこんなに作り込む必要はないし、なるべく画像データは少なくする予定だったしなぁ。。。

うーん。

開き直ってしまうのも手かもしれない。。。


ではまた。

2014年8月27日水曜日

アクエリアスシリーズ「海と太陽の恵み」が意外と美味い


少し体調が悪かったりすると飲みやすいグリーンダカラを飲んでいたのですが、これからはアクエリアスシリーズ「海と太陽の恵み」を飲もうと思います。

これで不買運動されているサントリー商品ともお別れです。ちなみにグリーンダカラはアクエリアスやポカリスエットよりも甘くなく、少し塩味があって後味がすっきりすると言う理由から体調が悪い時に飲んでいました。

「海と太陽の恵み」はグリーンダカラよりも塩味が若干多く甘みが抑えられており、味もアロエとかアクエリアスに近いです(当たり前か)。

2Lのペットボトルをサイクリング用に何本かキープしておこうかな。


ではまた。

 

2014年8月26日火曜日

アプリの素材だけが完成していく。。。

ドット絵は思いついたらスマホで描いていけばいいので着々と素材が増えていきます。
対してアプリ(ゲーム)はというと、あまり進歩していません。最初に考えていたアイデアが微妙だったというのもありますが、パソコンを開かないと作業出来ないというのが心理的負担になっているようです。
電車でドヤブックする勇気もないし。。。必ず座席が空いているとも限らない。。。
そんな訳で開発は超スローペースです。ぼ、簿記の勉強もやってますしね!(言い訳)
ひとまずテキストなりノートにアイデアを書いて紙の上でプロトタイプを作るとしよう。
自分が欲しいものを作るぞ! 色々な要素を入れ過ぎないよう注意しよう。
ではまた。

2014年8月24日日曜日

簿記3級に興味を持ったら読むべき本

簿記のことを全く知らないので基本を知るために「とある会社の経理さんが教える 楽しくわかる! 簿記入門 」という本を買ってみました。

結果から言うと当たりでした。漫画で基本となるルールやコツが書かれているのですんなり頭に入ってきます。おそらく後半から難しくなるとは思いますが頑張ろうと思います。

今回買った本が終わったらちゃんとしたテキストと問題集を購入しようと思ってます。試験は11月なので計画倒れにならないように注意しないとですね。


ではまた。

  

2014年8月19日火曜日

自分が3年以内にやるべきことをリストアップ


3年以内に転職しようと思っているので、それまでにやるべきことを書いておこうかと思います。

【2017年1月1日までに取得しようと思っている資格一覧】
  • TOEIC(750点以上)
  • 基本情報技術者試験
  • 簿記3級
  • ウェブデザイン技能検定2級
  • 社労士
※ウェブデザイン技能検定と社労士は余力があれば受けようと思っています。転職後も勉強を続け、上記の資格は全て取得するつもりです。ただし、ウェブデザイン技能検定はあまり必要性を感じていないので除外する可能性あり。


【2017年1月1日までに習得しようと思っているスキル一覧】
  • 綺麗な字を書く
  • php
  • C++
  • 自転車のメンテナンス技術
※どの程度から習得したと言えるのか難しいですが、ある程度読み書きや用語などを理解すればいいかなと思ってます。要は実務ができればOKみたいな基準です。


【2017年1月1日までに実行しようと思っている行動一覧。】
  • 2Dゲームを作成(corona SDK) 言語:lua
  • 3Dゲームを作成(Unity) 言語:C++
  • ホームページ作成 言語:php
  • 会員制サイト作成 言語:php
  • カスタムwiki作成 言語:php
※上記のリストに加え、何か提案用のサイトとかゲーム・便利ツールも作れたらいいかな。


以上です。色白なので健康に見えるよう日焼けもしようかと思ってます(笑)

TOEICはとりあえず年末に受験。簿記は春ごろかな。それが終わったら基本情報。そんでTOEICにまた力を入れる。そんなサイクルでいく予定。

プライベートプロジェクトと両立できるかどうかがポイントになりそうです。


ではまた。

  

2014年8月18日月曜日

【8/23】プロトタイプを公開する。。。かも?


ある程度動くようになってきたので、そろそろプロトタイプを公開したいなと思っています。


ただ、現状のままだと面白さとか期待感?がほとんど感じられないので、そういったことがクリアになったら公開ですね。。。うーむ。今週末に公開できるのだろうか。。。


現在、なめこ系のような時間が経つと生えたり産まれたりするロジックは何を基準にして生成すればいいのか試行錯誤中。一体ごとのデータをテーブルに保存しているのでそこに生成(画面に表示)される時間を保存しようとおもってるけど、なんとなく違う気がしてきた。この方法だと生成スピードが変わるアイテム使う度に全部のデータを書き換えなくちゃいけない。。。別に生成タイミングを管理する変数が必要なのかな。そうすればアプリを閉じていて、開いた時にその変数を使って閉じていた間に生成したであろうオブジェクトを計算できる(はず)。

今週はそんなことを考えながら過ごしたいと思います。


ではまた。

2014年8月10日日曜日

『自由すぎる女神』をガチャガチャしてきました。

『自由すぎる女神』をガチャガチャしてきました。

ラインナップは「自由すぎて三つ指つく女神」「自由すぎて恥じらう女神」「自由すぎて横になる女神」「自由すぎてブリッジする女神」「自由すぎてほっかむる女神」「自由すぎて誘う女神」の6種類。

今回は「自由すぎて恥じらう女神」が当たりました。


どことなく安倍総理に似ている(鼻の形状が)

ちなみにこんな感じでバラバラになります。



今回はちょっとハズレだったかなOTZ



ちなみにガチャガチャのケースが特殊だったのでアップしておきますね。




最近のケースはバリエーション豊富ですね!


ではまた。

  



2014年8月8日金曜日

石像育成アプリの今後について

キャラ作成は着実に作れているんですが、肝心のシステムが全然進んでいない。

どうしたものか。

まぁ来週から夏休みでランドとシーにいくので、その準備やらで忙しいから仕方ないね。正確には忙しい気がして集中できないって感じかな。

とりあえず操作しないでも自動でキャラ生成されるところまで作ればどうにかなるだろう。

まずは形になるまで開発用ノートに書きまくるぞ。


ではまた。

【ドット絵】駆逐してやる!



何となく進撃のユニフォームっぽくないでしょうか?

最近は通勤中にドットを打って精神集中してます。

余裕があれば今日みたいにブログにしたり、Google+に投稿したりしてます。

肝心のアプリは一旦プログラミングを中止して中身のロジックを再検討してます。


心臓を捧げよ!


ではまた。

2014年8月7日木曜日

アプリ作成の進捗(2014/08/07)

基本システムの作成に着手してます。
岩をタップすると岩か表示され、一定時間経過すると石像になります。

石像をタップすると消えます。(画面外へ移動)
次は自動で岩が出て、成長(?)した石像をタップすると砕けてコインをゲットできるようになる予定。あと、描いた絵が小さくてキャラの差別化ができていないので大きさを色々と調整してみます。

岩が表示され

砕けると石像になる


ではまた。