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2013年12月30日月曜日

破壊ゲーの進捗(2013/12/30)


隕石が動いているときは火の玉っぽい演出を追加。
隕石があたった建物は左右に揺れながら崩壊する演出を追加。
隕石が砕けた時の破片サイズをランダムになるよう修正。

そろそろUIを実装しよう。

ではまた。


2013年12月29日日曜日

破壊ゲーの進捗(2013/12/29)


写真じゃわかりませんが、地面か建物に当たると画面が揺れます。
そんな感じです。

ではまた。

2013年12月26日木曜日

破壊ゲーの進捗(2013/12/26)

今こんな感じ。


衝突すると破片が飛び散ります。
画面外に行くと戻ってきます。
選択したオブジェクトを自在に操れます。

次は破壊対象となるオブジェクトの作成をおこないます。

ではまた

mac book airの操作中に手が冷たくならない方法

袖を伸ばして手がキーボードのアルミ部分に触れないようにしてタイピング。これでお金をかけずに冷たい思いをしなくて済みます。ある程度アルミが暖まってきたら袖を元に戻せばOK。オサレ度は下がるかもしれませんがオススメです。

それが格好悪いと思う方はこれを買って貼ればいいと思います。



個人的には冷たさよりアルミのさわり心地の方が気になります。黒板の上でタイピングしている、そんな感覚。

考えただけでブルっとくる。。。

ではまた



2013年12月20日金曜日

MacBook Airで右クリックする方法


右クリックの左クリック感は異常。「右クリックしてください」って言われても左クリックする自信があります。
これって左右盲というやつなのか?それとも「クリック=人差し指」「右手でクリック=右クリック」という方程式を頭が勝手に考えるから逆になるのだろうか。
本題ですがMacBook Airので右クリックする場合は二本指でタッチパッドをクリック(タップではなくクリックです)します。
これで出来ない場合はタッチパッドの設定で変更できますので試してみてください。
ではまた。

2013年12月19日木曜日

破壊ゲー作ってるよ!

どもども、耳からアイデアが溢れ出そうです。(問題は上手くまとめられるかですね…)

隕石でありとあらゆるものをぶっ壊すようなゲームです。もうゲームというよりストレス発散ツールと言った方がいいかもしれません。

コンセプトや仕様はアイデアノートに書いたので、後は遊べるレベルまで一気に仕上げます。お蔵入りにならないようにしないとね(苦笑)

早く年賀状書かないと元旦に届かなくなる(汗)

ではまた。

やっとゲーム作り始めたよ!

本当は便利ツールとゲームを融合させようと思っていたのですがボリュームが大きくなり過ぎた。なので最初はゲーム要素だけにして余力と世界観がマッチしていれば便利ツールを組み込むという感じでいこうかな。

プロトタイプの公開は出来そうにありませんが、リリースは予定通り1月5日におこないます。
リリース日にプロトタイプ公開とかにならないよう頑張るぞ!

ストレス発散できるゲームの公開まであと17

ではまた

2013年12月17日火曜日

プライベートプロジェクトで稼いだお金は貯めない。

お金を貯めることも大切ですが、同じくらい稼ぐ仕組みを作ることも大切。なので稼いだお金は貯めるのではなく、さらに稼ぐための設備や経験に投資することにしています。

最近ではAndroidとiPhoneの両方のプラットフォームにアプリをリリースするためMacBook Airを買ったり、少年の心を忘れないために世界最小のラジコンヘリを買ったりしました。(笑)

次は参考書とかためになる本を買うぞー。

という訳で今日はカイロプラクティックというやつに行ってこようと思います。

ではまた。

mac book airは意外と凄い

日曜日にmac book airが届いたので日月と開発環境の構築をおこなっていました。必要なプラグインを半自動でインストールしてくれたのに感動。ネットで探す手間が無いのは良いですね。この調子なら開発環境の構築はすぐに終わりそうです。

あとはwindowsとの操作性の違いをどう克服するか。

ある程度はwindowsと同じようなショートカットキーも使えるし、ジェスチャー?で色々できるみたいですが覚えられません。アプリケーション起動するとデスクトップになんかアイコン出るし学習していかないとならないようです。。。

とりあえずcommandボタン押しながら何か押せばOKなのかな。

ではまた。



2013年12月16日月曜日

モックアップというかコンセプトすら決まっていない訳だが

タイムリミットを設定したら火事場の馬鹿力が出るかと思ったんですけど全然駄目でした。お蔵入りになっていたアイデアを引きづり出すしかないか。

隕石ゲーか。。。盆栽ゲーか。。。今日一日ゆっくり考えよう。

無理な目標は立てるものじゃないですね( ˘•ω•˘ ) 

ではまた

2013年12月13日金曜日

【BF4】偵察兵意外と楽しい

ほとんど建物の上から敵を発見する作業だけやってます。 遠距離射撃も慣れると弾丸が頭に吸い付くように当たるし楽しいし、屋上にスナイパー沸いてるとテンション上がります(笑)
狭いフィールドでは倍率0のスコープ付けて近距離射撃。あとは背後を取れるような位置にせっせとビーコン置いて突撃してます。兵科ごとに楽しみ方が違うので飽きがきませんね。
年末はオンラインお休みにしてアプリ作るぞー。
ではまた。


corona SDKが起動出来ない。

アップデートしたら起動しなくなってしまいました。ちなみにノートPCとデスクトップの両方共です。古いSDKが入った状態で新しいSDKをインストールしたのが悪かったのだろか。しかしアンインストールして再度入れ直したけど状況変わらず。

ウェルカムスクリーンの表示、またはサンプルプログラムを実行しようとすると落ちるといった状態です。さらに最悪なのは起動時の設定でウェルカムスクリーンを初期画面にしてしまい起動すらしなくなりましたw

ノートPCは工場出荷時の状態にしてから入れ直してもダメ。環境変数とかが残ったままなのだろうか。。。とりあえず古いSDKと新しいSDKの両方とも動かなくて詰みました。

こういう時は諦めが肝心!

原因が解明できないこととiPhoneへもアプリをリリースしたいという思いからMacBook Airをポチりました。


ではまた。

日曜までに開発着手・・・だと?

MacBook Airも注文したし届いたら開発に入りたい。しかしゲームの構成がまだ決まっていないので、この土日で構成を決めなければ…(´・ω・`)

ゴッドゲームにしたいけど放置型育成になりそうだ。いやでも放置型育成ゲームは腐るほどあるしなぁ。こんな感じでなかなか決まらない(苦笑)
時間は待ってくれないぞ。頑張れ自分。

あー残業しないのが当たり前の世界にならないかな。どう考えても定時帰り=悪の方程式ができあがっている。。。

ではまた。

2013年12月12日木曜日

ドット(仮)

なんとなくイメージが出来上がってきた。
ジャンルとしては「おさわりなめこ」と同じになるかな。ゲームバランス考えなくて良いのでガチャ要素を入れよう。
画力がないのでキャラクターはドット
あとはゲームメカニクスの本でも読みながら要素を足したり削ったりして…
意外とやること多いんだよねゲーム作成って。プライベートプロジェクトだから良いけど、仕事だったら承認やらレビューやら面倒なこと多いんだろうな。やだやだ。
画面は縦横両方に対応したいけど、とりあえず、横のみ。コンセプトによっては360°どの角度でもOKにするつもり。
このなかに上手く便利ツールを組み込む。複雑にならないようにしないとね。物足りなさが出てしまってもいいのでシンプルを優先。
あとはどう宣伝するかだけど、攻略アプリもランク外なので結構厳しい。色んなレビューサイトに宣伝して回るしかないか(´・ω・`)
ではまた。

2013年12月11日水曜日

便利ツール


欲しい便利ツールを思いついたので、ゲーミフィケーションを取り入れた楽しいツールを作ってみます。

いつもお蔵入りになるので今回は完璧でなくてもリリースします。

今後の予定はこんな感じです。

12/15 モックアップ公開
12/22 セルフテスト
12/29 ベータ版公開
01/05 リリース


どんなコンセプトにしようかな。ワクワクドキドキ

ではまた

2013年12月9日月曜日

来年の目標はこれ!


ちょっと早いかもしれませんが来年の目標を決めました。来年の事を言えば鬼が笑うとか言いますが、目標は予測できない未来ではないのでノーカウントです。

ちなみに「来年の事を言えば鬼が笑う」は英語だとこうなります。

Fools set far trysts.(愚か者は遠い先の会合の約束をする)

こういった言葉があるということは、国は違えど考えていることは大体同じということですね。

さて本題に戻りましょう。わたしの来年の目標はこれです!

①2014/11/23のTOEIC試験(195回)を受験。
②ブログを月10回以上更新。
③アプリを1年間で4本以上リリース。

これらを実現するため以下のことをおこないます。

1-1.2014/9/19に申し込みをする。
1-2.毎日20分の勉強時間を設定する。

2-1.アクセス解析をおこない、記事公開タイミングを調査する。
2-2.毎日20分の執筆時間を設定する。

3-1.思いついたとこをメモし、家に帰ったらノートに書く。
3-2.毎日20分の開発時間を設定する。

一番大事なのは目標を公開することで逃げ場をなくすことでしょう(笑)

どうスケジュールに組み込むかはこれから考えます。

ではまた。

2013年12月8日日曜日

今年の目標は達成出来ただろうか?

今年もあと少しで終わりますね。
さて、ここで質問ですが元旦に掲げた目標を覚えていますか?そして、その目標は達成できたでしょうか?わたしは目標すら思い出せません。それくらい放置してました(笑)
 
今思い出せるのは…
 
・アプリを4つ公開する。
・TOEICの勉強をする。
・国語力、文章力をつける。
 
これだけだったかな?
目標に対してやったことは…
 
・アプリ2つ公開。
・模擬テストをやり満足。
・Kindleで読書。ブログを不定期に更新。
 
全部中途半端です。体調悪かったにしても酷い。ただ、続けるための良い方法は掴めたような気がします。やはり目標を達成するためには達成するための行動を習慣化するのが一番ということを実感できました。アプリ開発が順調にいっていたときであれば必ずこのタイミングで作ると言うことと、達成可能なノルマを作っていました。読書であれば通勤中と寝る前というように読むタイミングをきめていました。英語は。。。
 
ただ、習慣化しても欲望に負け好きなことをしてしまい続かないこともありました。人間だからそれは仕方ない。だからわたしは再開する努力をしてみようと思います。

今年できなかったこと。これを来年の目標とし、今年の内にどうやって習慣化するか考えたいと思います!

ではまた。

 

2013年12月4日水曜日

会社の行事はすべて会社が負担すべき

忘年会とかは強制じゃないから飲み代は負担しませーん。ってことなんだろうけど、任意参加という名の強制参加じゃないですか。そんな飲み代くらいでケチケチするな?だったら負担しろよと言いたい。

うちの会社はある程度負担してもらえるので助かりますが、その代わり景品代という意味不明なお金を徴収されます。いやいや、誰も頼んでないし会社が出せよ。こっちは大事なプライベートを削ってるんだからさ。仕事だと思って参加しろ?なら残業代出せよ。

社員の絆やら仲間意識を強めたいなら平日1日潰して運動会でも開いたらいいんじゃないでしょうか。お金も掛からないし健康的でいいと思います。

【GE2】結局、ロングに戻った…他

一通り武器を触ってみましたが、BAが使い易く威力のあるロングに戻りました。IEが強すぎる。

ちなみにロングを使っても難易度10のマガツキュウビ?と愉快な仲間たちが倒せないのでひたすら強化してます。あの体力削られる空間が厄介。あの空間で仲間が倒れると助け出せなくて戦力ダウン。しかも乱戦なので、なかなか空間発生を阻止できない。分断も出来なくはないけどかなり気を使わないと駄目ですね。

少しは強化できたしそろそろリベンジしてみるか。

BF4は工兵でドッカーン!ドッカーン!してます。ラジコンも手に入れたんですが予想以上に使えない。ルールによっては使えるんだろう。。。

週末は大学時代の友人と飲み。面倒だと思いつつ楽しみでもある。来週は会社の忘年会。体調不良で休みたいです(笑)

ではまた。