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2013年10月15日火曜日

MH4の防具シミュレーション機能作ってます(2013年10月15日)

防具一覧に防具シミュレーション機能を追加することにしました。

早ければ今夜にでも防具一覧を使えるレベルに修正し、リリースできるかもしれない。その次のリリースでシミュレーション機能を実装します。頑シミュみたいなものではなく、ユーザがあれこれシミュレーションするような感じです。


とりあえず期待しつつバサルモスでも狩っててください。ではでは

狩ナビMH4
https://play.google.com/store/apps/details?id=oo.kami.android.mh4_navi&hl=ja

2013年10月8日火曜日

【2013年10月8日】MH4攻略アプ開発予定

ローカルで作成したページ間の移動が出来るようになったので、もう少しレスポンスを早くしたいと思います。

HTML内のボタン押す

スクリーン移動

HTMLファイル作成

webView作成

HTML表示

という流れから

HTML内のボタン押す

HTMLファイル作成

HTML表示

という流れになるのでスクリーン移動の時間を節約出来るはずです。

HTMLファイルの生成にも少し時間が掛かるので一度作成したものは保存するようにして高速化してみよう。

レスポンスではないですが、マップもスクリーン移動が多いので、もう少しUI部分を改良しようと思ってます。忙しくなければ会社休んで作れるんだろうけど。。。

シミュレーション機能の進捗ですが、頑シミュのソースをデコンパイルして中身見ている段階です。いまいちロジックがわからないので、自分が欲しいと思うシミュをまずは作ろうかなと(汗)

今回も週末までには上記のことを消化する予定です。


狩ナビMH4
https://play.google.com/store/apps/details?id=oo.kami.android.mh4_navi&hl=ja

2013年10月7日月曜日

MH4攻略アプリを更新しました。ver0.3.1


防具検索機能やマップで採取できる素材(下位・上位)など色々修正してました。

今回はモンスターの弱点データと剥ぎ取りデータを追加しました。

シミュレーション機能を入れようと思っているのですが、頑シミュのロジックがいまいちわかりません。
誰か全部理解している方いたら教えてください。

▼頑シミュロジックのページ
http://www.geocities.jp/masax_mh/logic/