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2013年12月30日月曜日

破壊ゲーの進捗(2013/12/30)


隕石が動いているときは火の玉っぽい演出を追加。
隕石があたった建物は左右に揺れながら崩壊する演出を追加。
隕石が砕けた時の破片サイズをランダムになるよう修正。

そろそろUIを実装しよう。

ではまた。


2013年12月29日日曜日

破壊ゲーの進捗(2013/12/29)


写真じゃわかりませんが、地面か建物に当たると画面が揺れます。
そんな感じです。

ではまた。

2013年12月26日木曜日

破壊ゲーの進捗(2013/12/26)

今こんな感じ。


衝突すると破片が飛び散ります。
画面外に行くと戻ってきます。
選択したオブジェクトを自在に操れます。

次は破壊対象となるオブジェクトの作成をおこないます。

ではまた

mac book airの操作中に手が冷たくならない方法

袖を伸ばして手がキーボードのアルミ部分に触れないようにしてタイピング。これでお金をかけずに冷たい思いをしなくて済みます。ある程度アルミが暖まってきたら袖を元に戻せばOK。オサレ度は下がるかもしれませんがオススメです。

それが格好悪いと思う方はこれを買って貼ればいいと思います。



個人的には冷たさよりアルミのさわり心地の方が気になります。黒板の上でタイピングしている、そんな感覚。

考えただけでブルっとくる。。。

ではまた



2013年12月20日金曜日

MacBook Airで右クリックする方法


右クリックの左クリック感は異常。「右クリックしてください」って言われても左クリックする自信があります。
これって左右盲というやつなのか?それとも「クリック=人差し指」「右手でクリック=右クリック」という方程式を頭が勝手に考えるから逆になるのだろうか。
本題ですがMacBook Airので右クリックする場合は二本指でタッチパッドをクリック(タップではなくクリックです)します。
これで出来ない場合はタッチパッドの設定で変更できますので試してみてください。
ではまた。

2013年12月19日木曜日

破壊ゲー作ってるよ!

どもども、耳からアイデアが溢れ出そうです。(問題は上手くまとめられるかですね…)

隕石でありとあらゆるものをぶっ壊すようなゲームです。もうゲームというよりストレス発散ツールと言った方がいいかもしれません。

コンセプトや仕様はアイデアノートに書いたので、後は遊べるレベルまで一気に仕上げます。お蔵入りにならないようにしないとね(苦笑)

早く年賀状書かないと元旦に届かなくなる(汗)

ではまた。

やっとゲーム作り始めたよ!

本当は便利ツールとゲームを融合させようと思っていたのですがボリュームが大きくなり過ぎた。なので最初はゲーム要素だけにして余力と世界観がマッチしていれば便利ツールを組み込むという感じでいこうかな。

プロトタイプの公開は出来そうにありませんが、リリースは予定通り1月5日におこないます。
リリース日にプロトタイプ公開とかにならないよう頑張るぞ!

ストレス発散できるゲームの公開まであと17

ではまた

2013年12月17日火曜日

プライベートプロジェクトで稼いだお金は貯めない。

お金を貯めることも大切ですが、同じくらい稼ぐ仕組みを作ることも大切。なので稼いだお金は貯めるのではなく、さらに稼ぐための設備や経験に投資することにしています。

最近ではAndroidとiPhoneの両方のプラットフォームにアプリをリリースするためMacBook Airを買ったり、少年の心を忘れないために世界最小のラジコンヘリを買ったりしました。(笑)

次は参考書とかためになる本を買うぞー。

という訳で今日はカイロプラクティックというやつに行ってこようと思います。

ではまた。

mac book airは意外と凄い

日曜日にmac book airが届いたので日月と開発環境の構築をおこなっていました。必要なプラグインを半自動でインストールしてくれたのに感動。ネットで探す手間が無いのは良いですね。この調子なら開発環境の構築はすぐに終わりそうです。

あとはwindowsとの操作性の違いをどう克服するか。

ある程度はwindowsと同じようなショートカットキーも使えるし、ジェスチャー?で色々できるみたいですが覚えられません。アプリケーション起動するとデスクトップになんかアイコン出るし学習していかないとならないようです。。。

とりあえずcommandボタン押しながら何か押せばOKなのかな。

ではまた。



2013年12月16日月曜日

モックアップというかコンセプトすら決まっていない訳だが

タイムリミットを設定したら火事場の馬鹿力が出るかと思ったんですけど全然駄目でした。お蔵入りになっていたアイデアを引きづり出すしかないか。

隕石ゲーか。。。盆栽ゲーか。。。今日一日ゆっくり考えよう。

無理な目標は立てるものじゃないですね( ˘•ω•˘ ) 

ではまた

2013年12月13日金曜日

【BF4】偵察兵意外と楽しい

ほとんど建物の上から敵を発見する作業だけやってます。 遠距離射撃も慣れると弾丸が頭に吸い付くように当たるし楽しいし、屋上にスナイパー沸いてるとテンション上がります(笑)
狭いフィールドでは倍率0のスコープ付けて近距離射撃。あとは背後を取れるような位置にせっせとビーコン置いて突撃してます。兵科ごとに楽しみ方が違うので飽きがきませんね。
年末はオンラインお休みにしてアプリ作るぞー。
ではまた。


corona SDKが起動出来ない。

アップデートしたら起動しなくなってしまいました。ちなみにノートPCとデスクトップの両方共です。古いSDKが入った状態で新しいSDKをインストールしたのが悪かったのだろか。しかしアンインストールして再度入れ直したけど状況変わらず。

ウェルカムスクリーンの表示、またはサンプルプログラムを実行しようとすると落ちるといった状態です。さらに最悪なのは起動時の設定でウェルカムスクリーンを初期画面にしてしまい起動すらしなくなりましたw

ノートPCは工場出荷時の状態にしてから入れ直してもダメ。環境変数とかが残ったままなのだろうか。。。とりあえず古いSDKと新しいSDKの両方とも動かなくて詰みました。

こういう時は諦めが肝心!

原因が解明できないこととiPhoneへもアプリをリリースしたいという思いからMacBook Airをポチりました。


ではまた。

日曜までに開発着手・・・だと?

MacBook Airも注文したし届いたら開発に入りたい。しかしゲームの構成がまだ決まっていないので、この土日で構成を決めなければ…(´・ω・`)

ゴッドゲームにしたいけど放置型育成になりそうだ。いやでも放置型育成ゲームは腐るほどあるしなぁ。こんな感じでなかなか決まらない(苦笑)
時間は待ってくれないぞ。頑張れ自分。

あー残業しないのが当たり前の世界にならないかな。どう考えても定時帰り=悪の方程式ができあがっている。。。

ではまた。

2013年12月12日木曜日

ドット(仮)

なんとなくイメージが出来上がってきた。
ジャンルとしては「おさわりなめこ」と同じになるかな。ゲームバランス考えなくて良いのでガチャ要素を入れよう。
画力がないのでキャラクターはドット
あとはゲームメカニクスの本でも読みながら要素を足したり削ったりして…
意外とやること多いんだよねゲーム作成って。プライベートプロジェクトだから良いけど、仕事だったら承認やらレビューやら面倒なこと多いんだろうな。やだやだ。
画面は縦横両方に対応したいけど、とりあえず、横のみ。コンセプトによっては360°どの角度でもOKにするつもり。
このなかに上手く便利ツールを組み込む。複雑にならないようにしないとね。物足りなさが出てしまってもいいのでシンプルを優先。
あとはどう宣伝するかだけど、攻略アプリもランク外なので結構厳しい。色んなレビューサイトに宣伝して回るしかないか(´・ω・`)
ではまた。

2013年12月11日水曜日

便利ツール


欲しい便利ツールを思いついたので、ゲーミフィケーションを取り入れた楽しいツールを作ってみます。

いつもお蔵入りになるので今回は完璧でなくてもリリースします。

今後の予定はこんな感じです。

12/15 モックアップ公開
12/22 セルフテスト
12/29 ベータ版公開
01/05 リリース


どんなコンセプトにしようかな。ワクワクドキドキ

ではまた

2013年12月9日月曜日

来年の目標はこれ!


ちょっと早いかもしれませんが来年の目標を決めました。来年の事を言えば鬼が笑うとか言いますが、目標は予測できない未来ではないのでノーカウントです。

ちなみに「来年の事を言えば鬼が笑う」は英語だとこうなります。

Fools set far trysts.(愚か者は遠い先の会合の約束をする)

こういった言葉があるということは、国は違えど考えていることは大体同じということですね。

さて本題に戻りましょう。わたしの来年の目標はこれです!

①2014/11/23のTOEIC試験(195回)を受験。
②ブログを月10回以上更新。
③アプリを1年間で4本以上リリース。

これらを実現するため以下のことをおこないます。

1-1.2014/9/19に申し込みをする。
1-2.毎日20分の勉強時間を設定する。

2-1.アクセス解析をおこない、記事公開タイミングを調査する。
2-2.毎日20分の執筆時間を設定する。

3-1.思いついたとこをメモし、家に帰ったらノートに書く。
3-2.毎日20分の開発時間を設定する。

一番大事なのは目標を公開することで逃げ場をなくすことでしょう(笑)

どうスケジュールに組み込むかはこれから考えます。

ではまた。

2013年12月8日日曜日

今年の目標は達成出来ただろうか?

今年もあと少しで終わりますね。
さて、ここで質問ですが元旦に掲げた目標を覚えていますか?そして、その目標は達成できたでしょうか?わたしは目標すら思い出せません。それくらい放置してました(笑)
 
今思い出せるのは…
 
・アプリを4つ公開する。
・TOEICの勉強をする。
・国語力、文章力をつける。
 
これだけだったかな?
目標に対してやったことは…
 
・アプリ2つ公開。
・模擬テストをやり満足。
・Kindleで読書。ブログを不定期に更新。
 
全部中途半端です。体調悪かったにしても酷い。ただ、続けるための良い方法は掴めたような気がします。やはり目標を達成するためには達成するための行動を習慣化するのが一番ということを実感できました。アプリ開発が順調にいっていたときであれば必ずこのタイミングで作ると言うことと、達成可能なノルマを作っていました。読書であれば通勤中と寝る前というように読むタイミングをきめていました。英語は。。。
 
ただ、習慣化しても欲望に負け好きなことをしてしまい続かないこともありました。人間だからそれは仕方ない。だからわたしは再開する努力をしてみようと思います。

今年できなかったこと。これを来年の目標とし、今年の内にどうやって習慣化するか考えたいと思います!

ではまた。

 

2013年12月4日水曜日

会社の行事はすべて会社が負担すべき

忘年会とかは強制じゃないから飲み代は負担しませーん。ってことなんだろうけど、任意参加という名の強制参加じゃないですか。そんな飲み代くらいでケチケチするな?だったら負担しろよと言いたい。

うちの会社はある程度負担してもらえるので助かりますが、その代わり景品代という意味不明なお金を徴収されます。いやいや、誰も頼んでないし会社が出せよ。こっちは大事なプライベートを削ってるんだからさ。仕事だと思って参加しろ?なら残業代出せよ。

社員の絆やら仲間意識を強めたいなら平日1日潰して運動会でも開いたらいいんじゃないでしょうか。お金も掛からないし健康的でいいと思います。

【GE2】結局、ロングに戻った…他

一通り武器を触ってみましたが、BAが使い易く威力のあるロングに戻りました。IEが強すぎる。

ちなみにロングを使っても難易度10のマガツキュウビ?と愉快な仲間たちが倒せないのでひたすら強化してます。あの体力削られる空間が厄介。あの空間で仲間が倒れると助け出せなくて戦力ダウン。しかも乱戦なので、なかなか空間発生を阻止できない。分断も出来なくはないけどかなり気を使わないと駄目ですね。

少しは強化できたしそろそろリベンジしてみるか。

BF4は工兵でドッカーン!ドッカーン!してます。ラジコンも手に入れたんですが予想以上に使えない。ルールによっては使えるんだろう。。。

週末は大学時代の友人と飲み。面倒だと思いつつ楽しみでもある。来週は会社の忘年会。体調不良で休みたいです(笑)

ではまた。

2013年11月29日金曜日

【GE2】ハンマー悪くないね。他

シロガネを強化してブンブン振り回してます。

ただ、攻撃のバリエーションが少ないですね。△攻撃と□攻撃のモーションにもっと差をつけても良かったんじゃないかな?BAで3段目の攻撃が変わったらまた意見変わるかも。

バレッドは使い方分からないので、一通りクリアしたら最強バレッドを参考にして組み立ててみよう。

クリアしても武器とか収集するので、飽きることは無いけど次は何しようかな。チート対策もされたからモンハンに戻るのも有りだね。

BF4はハマってしまうと何もできなくなるので、土日に少しだけ。それにしてもスナイパー難し過ぎ。演習場で練習しても全然だめ。ほとんどハンドガンで倒してしまう。

援護兵で空爆しつつ、狙撃&凸が今のトレンド。アプデで実装される紙飛行機爆弾を楽しみにしてます。プレミアムに入るか。。。

2013年11月28日木曜日

GE2攻略アプリを更新しました。ver0.0.8

神ナビGE2アップデートしました。

マップ情報(鉄塔の森)を追加しました。鎮魂の廃寺、愚者の空母、煉獄の地下街を追加すればマップは完成!
マップが終わったらアラガミ情報を更新します。

■GE2の進行状況
ロングBAのIEが強すぎて他の武器まったく使ってないんですが、難易度8に到達したのでそろそろ武器を変えるぞ!
ギミックで選ぶならハンマー、使い易さならショート。。。

残業がなければ睡眠・ゲーム・アプデに時間を取れるのに。。。ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

とりあえず、昼休みにデータ作成して夜中に更新というサイクルを守って更新していくのでヨロシクデス。

多すぎるとノルマを達成できなくてストレス溜まるので、少ないかなと思うくらいの作業量がベスト。プライベートプロジェクトなんだから、気楽にまったり楽しまないとね!

優秀なクリエイターが多いのでナンバーワンにはなれませんが、オンリーワンになれるよう頑張るぞー。


2013年11月18日月曜日

「デバッグ可能なAPKをアップロードしました。」の対処法


※コピペして使えるよう、画像ではなく文字に起こしています。


アップロードできませんでした。
デバッグ可能なAPKをアップロードしました。セキュリティ上の理由により、Google Playに公開するにはデバッグを無効にする必要があります。デバッグ可能なAPKの詳細をご確認ください。


apkをgoogle playにアップロードしようとして、上記のエラーがでた場合は以下の対応をおこないます。

AndroidManifest.xml内の

<application
        android:ほにゃらら
        android:ほにゃらら
        android:ほにゃらら
>
に「android:debuggable = "false"」を追加します。

こんな感じ

<application
        android:ほにゃらら
        android:ほにゃらら
        android:ほにゃらら
        android:debuggable = "false"
>

これでデバッグモードが無効になります。

corona SDKではどうやって対応すればいいのでしょうか。

config.luaとかbuild.settingsを色々弄りましたが解決できませんでした・・・。

わたし以外の報告が無い所を見ると、バージョンの問題なのかもしれませんね。




↓開発中よく読んでいた本(特に読んでいたのは逆引きです)


2013年11月10日日曜日

賞味期限延長は意味がない。


賞味期限の延長だけでなく、「消費者」「小売り」「メーカー」の意識を変えなくてはいけない。

とりあえず廃棄になる原因をそれぞれの立場ごとに挙げてみました。

【消費者】
・同じ商品であれば、賞味期限の長いモノを選ぶ。
 ※保存用として購入する場合もあるので、当然である。

【小売り】
・賞味期限が短くなったものを仕入れない。
 ※「3分の1ルール」という賞味期限が3分の1を過ぎたモノを仕入れない慣習がある。

【メーカー】
・過剰生産
 ※欠品を出さないため。

他にも理由は色々あるが、代表的な原因は3つだ。

これでは賞味期限を延長したって食品ロスはなくならない。

そりゃそうでしょう。賞味期限が延長されたって基本的な仕組みが変わらないので、メーカーは必ず過剰生産するし、小売は賞味期限が長いものしか仕入れない。もちろん、消費者だって賞味期限が長いものを選ぶ。

3者すべての意識と慣習を変えなくてはならない。だが、それも簡単ではない。自分の利益を最優先してしまうからだ。なので、法律で店にストックが無くなってからしか仕入れできないとか、縛りを設けないとならないだろう。

正直、どんな法律を作ればいいのかわからないが、人間の意識や構造改革するよりは効果が出るだろう。

とりあえず「3分の1ルール」の撤廃メーカーの過剰生産を抑制させることから始めよう。

本当に食品ロスを無くしたいのであれば出来る!(利益を度外視すれば)

2013年11月8日金曜日

【GOD EATER2】攻略アプリ開発開始しました。



来週、ゴッドイーター2が発売されるので、攻略アプリを作り始めました。

武器を表示するアプリは沢山出るとおもうので、マップとか素材検索の機能をメインに開発していきます。アプリ名に「ナビ」と付くからにはマップに力を入れないとね。

マップ情報(採取)が知りたくなったら、わたしのアプリをご利用ください。

直感的な操作でナビゲートします!

オンラインでのチート行為によりMH4は死んだ。

カプコンへのお願い。
以下の機能を実装してください。

①特定キーワードで通報ができるようにする。(#通報とか)
②上記のワードをトリガーにして、集会場内にいるプレイヤーのオンライン情報を抜き出す。
③上記で確実に不正をしているプレイヤーをオンライン接続時にはじく。

これだけでいいんだ。ソフト自体を修正せず、オンラインの内部を修正するだけで済むんだから出来るだろう。
まさか、ログすら取る機能が無いとかないよね・・・。



別にチートするなとは言わないです。身内やソロでなら好きなだけやればいいと思うんですよ。ただね、そのギルドクエストをすれちがい通信で配信したり、オンラインでやらないで欲しいです。

これをやられると武器・防具のレア度が意味を持たなくなり、モンハンの「レアな武器(防具)を作る」という楽しみ方を殺されたのと同じことになります。

要は全部の武器と防具がお金で買えるような感じですね。

これじゃ何のために頑張っているのかわからなくなってしまいます・・・。

チーター(チートを使う人)が一番悪いのですが、3DSのメモリーカードはSDなので、セーブデータが改造され易いというのは開発側もわかっているはずなのに、対応してこなかったことにも怒りを覚えます。

せめて、オンラインに通報機能くらいはあっても良かったんじゃないでしょうか。恐らく画面内にボタンを追加するのは無理だと思うので、特定の文字を打ったら運営が集会場にいる人間の情報を吸い出して垢BANできないだろうか。

こんなになるならVitaで出しておけばよかったのにね。まだVitaの方が改造されにくいし、色々制御できただろうに。



2013年11月5日火曜日

データ作るのダルいでござる。

データベースを作りながら開発してますが、データ作るのダル過ぎて死にそうです。

開発当初はデータを妹に作成して貰ってたんですが、音楽性の違いにより解散。今はプログラミングもデータ作成も1人でやっています。

ランキング上位にいるクリエイターはなんであんなに更新が早いのか。。。学生だからでしょうか。きっと志が高いのでしょう。攻略サイトを表示しているだけのサイトは楽でいいな。人の努力でお金入るとか羨ま死刑ですよ、ほんと。

次回からやろうかな。

体調不良で脳神経外科に通院してますが、色々とスケジュールの入れ方を変えることで開発する時間を捻出してます。

モンハンも改造で糞化してますが、とりあえず、最期まで更新できればいいかな。

工数かかる機能はあまり追加せず、自分が得意とするものだけに絞ったほうが効率良さそう。マップに力を入れている攻略アプリがないので、私はそちらに力を入れたいと思います。

2013年10月15日火曜日

MH4の防具シミュレーション機能作ってます(2013年10月15日)

防具一覧に防具シミュレーション機能を追加することにしました。

早ければ今夜にでも防具一覧を使えるレベルに修正し、リリースできるかもしれない。その次のリリースでシミュレーション機能を実装します。頑シミュみたいなものではなく、ユーザがあれこれシミュレーションするような感じです。


とりあえず期待しつつバサルモスでも狩っててください。ではでは

狩ナビMH4
https://play.google.com/store/apps/details?id=oo.kami.android.mh4_navi&hl=ja

2013年10月8日火曜日

【2013年10月8日】MH4攻略アプ開発予定

ローカルで作成したページ間の移動が出来るようになったので、もう少しレスポンスを早くしたいと思います。

HTML内のボタン押す

スクリーン移動

HTMLファイル作成

webView作成

HTML表示

という流れから

HTML内のボタン押す

HTMLファイル作成

HTML表示

という流れになるのでスクリーン移動の時間を節約出来るはずです。

HTMLファイルの生成にも少し時間が掛かるので一度作成したものは保存するようにして高速化してみよう。

レスポンスではないですが、マップもスクリーン移動が多いので、もう少しUI部分を改良しようと思ってます。忙しくなければ会社休んで作れるんだろうけど。。。

シミュレーション機能の進捗ですが、頑シミュのソースをデコンパイルして中身見ている段階です。いまいちロジックがわからないので、自分が欲しいと思うシミュをまずは作ろうかなと(汗)

今回も週末までには上記のことを消化する予定です。


狩ナビMH4
https://play.google.com/store/apps/details?id=oo.kami.android.mh4_navi&hl=ja

2013年10月7日月曜日

MH4攻略アプリを更新しました。ver0.3.1


防具検索機能やマップで採取できる素材(下位・上位)など色々修正してました。

今回はモンスターの弱点データと剥ぎ取りデータを追加しました。

シミュレーション機能を入れようと思っているのですが、頑シミュのロジックがいまいちわかりません。
誰か全部理解している方いたら教えてください。

▼頑シミュロジックのページ
http://www.geocities.jp/masax_mh/logic/


2013年9月23日月曜日

MH4攻略アプリを更新しました。ver0.1.5


武器派生表で必要素材など詳細データが表示されるよう修正しました。

しばらくは武器データの追加をおこなうことになりそうです。

それが一通り終わったら、今度は防具の追加をします。

やはり前に作ったアプリの時から使ってくれている人がいると凄い嬉しくなりますね。無料のアプリ作成はあまり見返りないですが、こういうことがあるから止められません。本業では味わえない感覚です。


狩ナビMH4
https://play.google.com/store/apps/details?id=oo.kami.android.mh4_navi&hl=ja

2013年9月22日日曜日

MH4攻略アプリを更新しました。ver0.1.3


全体のパフォーマンスを向上させたり、地図データやモンスターデータの更新をしました。

武器の派生表を表示させる機能を追加しました。

これから武器情報の表示機能を実装します。


狩ナビMH4 0.1.3
https://play.google.com/store/apps/details?id=oo.kami.android.mh4_navi&hl=ja

2013年9月19日木曜日

MH4攻略アプリを更新しました。ver0.0.6


調合リストが表示されない不具合を修正しました。

モンスターデータも更新しました。

次は武器データを追加する予定です。


狩ナビMH4 0.0.6
https://play.google.com/store/apps/details?id=oo.kami.android.mh4_navi&hl=ja

2013年9月18日水曜日

MH4攻略アプリを更新しました。ver0.0.5


画面のUI(ボタンやリスト)を修正しました。

たまに調合リストが表示されない不具合があるので、今夜修正します。


ジワジワ順位が上がってますよ~。ジュンジュワ~~



狩ナビMH4 0.0.5
https://play.google.com/store/apps/details?id=oo.kami.android.mh4_navi&hl=ja

2013年9月17日火曜日

MH4攻略アプリを更新しました。ver0.0.4


狩ナビMH4 0.0.4
https://play.google.com/store/apps/details?id=oo.kami.android.mh4_navi&hl=ja

マップ情報を更新しました。あとはアイコンの下にでるアプリ名を日本語にしました。たぶん。



リストがスクロールできない不具合がどうしても直せない・・・。どういう状況で再現するかも分かっているけれど、原因が特定できません。思いっきりスクロールさせれば普通にスクロールできるのが救いかな。地球防衛軍の時は上手く動いているので、画面の寄せ方(上付き、下付き)が関係しているのかもしれないです。coronaのバグか、それともライブラリのバグか、それとも・・・

というわけで、解決方法がわからないのでリストもhtmlで作ってしまおうと思います。htmlで作ることのデメリットは表示するデータ量に比例して表示が遅くなることです。これは表示方法を工夫(簡略化とか)すればどうにかなりそうですし早速修正したいと思います。

ハンドリングが面倒だけれど、引数が沢山渡せるので意外と良いかもしれない。


ではでは

2013年9月16日月曜日

MH4攻略アプリを公開しました。



MH4用のプレイヤー総合支援アプリです。
まだ情報が少ないですが、これから情報も操作性も向上させていきます。


支援アプリ初!マップをタッチすると情報が表示される『マップタッチ機能』搭載!


現在、追加されている機能は以下の通りです。

・モンスター図鑑(弱点)
・マップ表示(採取情報あり)
・緊急クエスト一覧
・調合一覧




検索ワード:モンスターハンター4、MH4、モンハン、DS、3DS、アイルー、攻略、wiki

2013年9月7日土曜日

【MH4】驚異的なスピードで攻略アプリが出来上がってます※


一番面倒なデータ作る作業は妹がやっているんですけどね(笑)

頼まなくても、これこうしたほうが良い?とか聞いてきてくれるので助かります。流石、慶応生だなぁと実感しました。それに比べ、私ときたら・・・OTZ


睡眠不足にならない程度にバリバリ作ろう。DBデータもツールで問題なく作れているので、モチベーションが維持できれば月曜日にはプレリリースできちゃうかもね。

土日で下記の作業を終わらせるぞー。
テーブル作成→データ流し込み→アプリ修正→リリース。

土曜は大学時代の親友とサイクリングだー!


ではでは

2013年9月6日金曜日

DBファイル編集ソフトがどうしても痒いところに手が届かない

DB編集ソフトである「Lita」と「SQLite Sorcerer」を使ってみたのですが、「Lita」でインポート機能が見つからなかったので「SQLite Sorcerer」を使うことにしました。カラム名を手入力していき、csvファイルをインポートする形で使っています。

慶応生にデータ作成を手伝ってもらっているので捗ります!
しかし、残業が多くてアプリ作成に割ける時間が少ないのが悔しい。

くそぉ~、無能な自分を恨むしかない。

2013年9月5日木曜日

【MH4】攻略アプリの内部仕様を大幅に変更中

一昨日、アプリ内でデータを作らず、DBデータをそのまま持たせることは出来ないのかと思い調べてみた所、できるようです。リファレンス見る限り、そんなことは書かれていなかったので、出来ないものだと勝手に思い込んでいました。と言う訳で、昨日から無駄な処理を削る作業しています。今日はデータの作り直しです(泣)

全てのデータを作る時間が無いので、妹にデータ作成のバイトしてもらってます。

発売日に間に合うのだろうか。。。

2013年8月29日木曜日

新型Nexus7(2013)のインプレ(2週間使用)&オススメ周辺機器


文章書くのが苦手なので良い点と悪い点について簡単に書きます。



【良い点】
スピーカーの鳴りが良い。スピーカーの音が悪いからイヤホンにしようとか思わないくらい音質が良いです。画質も文句無しの美しさです。他にもWi-Fiの通信速度がは早くなってます。


【悪い点】
Bluetooth使いながらだとWi-Fi接続が不安定になることと、Android4.3に対応していないアプリがたまにあることくらいでしょうか。後者は解決方法があるので特に問題ではないですけどね。ちなみに、解決するために使うアプリは次の記事で紹介する予定です。

【周辺機器・アクセサリー】

せっかく高級感溢れるデザインなので、保護シールはグレア(光沢)しかありえないでしょう。私は一発で貼れる人間なので気にしませんが、不器用な人は保護シールが複数枚入っている物を買うといいでしょう。ちなみに自分は100円ショップの保護シールを貼って使ってますw





ケースはペラペラのコレを使ってます。あまり衝撃を吸収しませんが、キズは防げますし、無駄に場所を取らないので個人的には気に入っています。ビジネスマン向けといったところでしょうか。個人的にオススメなのは一番左のケースかな。今使っているケースがへたってきたら購入するつもりです。








2013年8月13日火曜日

新型nexus7 開封の儀

こんな感じで海外の通販サイトB&Hから届きました。


ちなみに関税は700円でした。


 早速開封したいと思います。写真は沢山載せますが、あまり詳しく解説はしませんのでよろしくお願いします(笑)


しっかり梱包してあります。



ただ、クッション材で覆われている訳では無かったので、箱の端が少し潰れていました。海外にしては十分頑張っていると思います。(むしろ日本の通販が完璧すぎるだけか)


とりあえず、エレコムとかからケースが発売されるまでの繋ぎとしてケースも購入しました。



素材はペラペラしたゴムです。



画面を覆う箇所は少し厚みがあります。また、スピーカー(上下)、背面カメラ、イヤホンジャック、microUSBポートの部分には穴が開いています。



スピーカー(下)とmicroUSBポート

ローアングルから

バックショット

後ろから見るとスピーカー(下)とmicroUSBポートの穴はこんな感じに見えます。

こちらはスピーカー(上)と背面カメラ、イヤホンジャックの穴です。

見づらいですが、電源ボタンと音量ボタンを押すための加工がされています。

裏から見るとこんな感じです。



次はnexus7を開封します。


スライドして中身を取り出します。





じゃじゃーん。nexus7です。意外と大きいですね。実は大きさもあまりわからず注文しました。2012年に発売されてnexus7もネットでは見たことありますが実機を見たことはありません。日本で発売されるより先に手に入れてドヤ顔したかっただけです(笑)





説明書と電源ケーブル、アダプタが入っています。

正面

裏面

microUSBポート部分

レンズ



レッツ起動!



とりあえず動くことは確認できたので開封の儀はこれにて終了。次はnexus7に入れるべきアプリとちょっとした裏技について書きたいと思います。では。



2013年8月12日月曜日

新型nexus7到着しました。

午前中にクロネコで届きました。色々弄っているので詳細は後ほど。

2013年8月11日日曜日

2013年8月10日土曜日

新型Nexus7(2013) 配達状況その1

現在、私のnexus7はLouisvilleの空港を出発に到着したようです。



これなら月曜日には到着するかも。とりあえず安いのでいいから画面の保護フィルムをAmazonで頼んでおこう。



2013年8月9日金曜日

adoramaの注文をキャンセルし、B&Hで新型nexus7を注文!

B&Hを覗いてみると16Gも32GもIn stock(在庫あり)となっていたので注文してしまいました。今回はタブレットだけではなく、ケースも一緒に注文してみました。順調にいけば夏休み中に届くはずです。

気になるのはAdoramaの注文をキャンセルしたのはいいけれど、paypalから引き落とされたお金がいつ返金されるのかということです。キャンセルを受け付けましたという返信メールには以下の文章があったのですがどういう意味なんでしょうか。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
You may see a 'Pending' charge or 'Authorization' charge in your account. Any authorization that may have been taken will expire 7 days from your original order date.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

これは注文状況はそのままかもしれないけどちゃんとキャンセルはできている。一週間経ったら更新されるから安心しなマンモーニ!」という意味でしょうか。それとも、「自動で返金されるから待ってろジャップ!ということなのでしょうか。後者でなければ、いつ頃返金されるのかも確認した方が良さそうですね。英語ができないので、とりあえず返金に関する例文をコピペして送信したいと思います。


charge・・・これpaypalのことっぽいんだよなぁ。。。。googleさんに翻訳してもらっても意味不明なんだよね。もう少し考えてからメールを送るぞ。


それじゃ。

2013年8月8日木曜日

海外通販で頼んだ新型nexus7キャンセルします。

日本の通販との違いを忘れてました。日本の場合、品物が無ければ注文出来ないのが普通です。しかし、海外の場合は注文するまで在庫の有無がわからないのです(´・ω・`)

そりゃ発送メールが来ないわけですよ。ということで昼休みにでもキャンセルするつもりです。adoramaさん、発送するなら今ですよ(チラッ)

2013年8月5日月曜日

新型nexus7を注文しました。

adoramaという海外通販サイトで注文しました。

新型nexus7の画面保護シールはまだ売っていないので、適当な保護シールを貼る予定。新型nexsus7の保護シートが日本で発売されたら張り替えよう。到着したら開封の儀、やります。(既に色々な方がやっているので必要ないですけどねw)

それではまた。

コカ・コーラ バニラ味

コーラフロートが好きなので買ってみました。

一口飲むとほんのり香るバニラのフレーバー。これは当たりだと思ったのですが、ピザと一緒に食べたらゲロマズでした。他の食品と一緒に飲むと、食品の塩分によってバニラの風味が強調されるようです。後味が完全にバニラエッセンスでした。


個人的にはバニラ味ではなく、バニラアイス味(ミルクを追加して味をまろやかにした感じ)だったらリピートすると思います。

味:★★★☆☆(★☆☆☆☆ 何かと一緒に食べた場合)
香:★★★★★

2013年8月4日日曜日

【開発ツールMonaca】デバッガーアプリ

 デバッガーアプリがとても便利です。

アプリを端末にインストールすると、ウェブ上で修正した内容がすぐに反映されます。
今までおこなっていたビルド→端末に転送→インストールという作業が必要なくなります。

例えばウェブ上で文字サイズを変更して



アプリ側でリロードすると即反映されます。



Monacaのサーバーが落ちていなければ正常に動くと思います。
とりあえず、アプリが完成したら作成方法とデータを載せようかと思ってます。

それではまた。

2013年7月31日水曜日

MH4攻略アプリの進捗状況とか(2013/07/31)

いつもスローペースな私ですが、今回は順調に進んでおります。というのもMH4の発売日が8月14日だと思っていたので、それに間に合うよう予定を組んでいたからなんですけどね(苦笑)


早速、アプリの進捗について書かせて頂きます。

モンスター選択すると弱点一覧が表示され、詳細をクリックすると剥ぎ取り情報が表示されるようになっています。
























マップはエリアをタップするとエリア内の採取情報が表示されます。これは攻略アプリ界初の試みでしょう(適当)
























以上。また進んだら報告します。



2013年7月30日火曜日

【乞食速報】8月末までにアプリ作れば最大3万貰えるぞ!【期間限定】


現在、Monacaというアプリ作成ツールでアプリを作成し、nendの広告を付けてストアに公開すると1アプリに付き3000円貰えるキャンペーンやってます。1アカウントにつき10個まで申請できるので最大3万円貰えます。

JavaScript・HTML・CSSが出来る方であればMonacaでアプリを作れますので、やる気があれば確実に稼げます。ただし、ストアへのデベロッパ登録に$15(約1500円)くらい掛かるので、実際は3万円-15ドル稼げる計算になります。

キャンペーンの参加方法は公式のココとか個人ブログのココを見ると良いと思います。


ちなみに、私は稼いだお金で新型Nexsus7を買います(キリッ)


お得な情報があったら記事書きます。ではでは

おれは残業をやめるぞ!ジョウチョーーッ!!

ということで、なるべく残業をしないようにしています。家族と過ごす時間よりもストレスの溜まる人と居る時間の方が長いと思うと残業が馬鹿らしくなってしまいました。ただ、残業代ってかなり美味しいので残業する人の気持ちもわかります。ですが残業が当たり前みたいな空気は作らないでくださいね!残業していない分、給料も低いんですから(苦笑)

とはいえ、私のような低スペック社畜でも3時間残業しただけでゲームソフトが買えてしまうんですから、やはり残業代は魅力的。私も隣に騒音を出す先輩さえ居なければ気持ちよく残業できるんですけどね。。。とりあえず、残業しないで下がった給料を取り戻すつもりでアプリ作成頑張ってます。残業しなくても良いくらい収入が欲しかったら月3くらいのペースでアプリを公開しないといけないのかな。来月はモンハン4の攻略アプリ(デモ版)とゴッドイーター2(体験版)の攻略アプリを公開予定なので、良かったら使ってください。

ではまた

2013年7月28日日曜日

【逆に考えるんだ】アンガーマネジメント

ストレスを感じやすい体質&ストレスの多い環境にいるため、解決方法を探していたらアンガーマネジメントなるものを見つけました。


アンガーマネジメントとは、怒りの性質を正しく知り、トレーニングをすることにより、ストレス耐性を高くすることと、予防することだそうです。自分から変わろうという強い意思がないと上手くいかないと思います。詳しい内容はgoogleで「アンガーマネジメント」と検索してみてください。もしくはこの記事やこの記事を参照ください。


私は怒りの対象から意識をそらす為、心の中で「最後に勝つのは私だ」「あいつに意識を向けるほどの価値もない」「定時に帰ることだけ考えろ」など唱えるようにしています。これをアンガーマネジメント用語ではコーピングマントラ(自分を落ち着かせる言葉を唱える)と言うようです。コーピングマントラと同時に口角を少し上げて笑顔になるようにしています。真相はわかりませんが、笑顔(作り笑いでも可)によってストレスが軽減できるということでやっています。ストレス軽減する効果が無かったとしても笑顔を作ることと、その笑顔を誰かに見られないようにする方に意識がいくのでアンガーマネジメントとしては成功しているのでOK。それでも駄目だなと思った時は、その場から一時的離れ、散歩やストレッチをするようにしています。


体質改善として通勤はなるべく自転車通勤(片道17km)をするようにしています。自転車通勤としては少し長いですが、ロードバイクが趣味なので苦にはなりません。ただ、車道を逆走している自転車に遭遇するとイラっときます。そういう時は速度を落とし路側帯の方に寄ることにしています。逆走しているバカを避けるため車道側に出て車に轢かれるなんて真っ平御免。逆走してる方が悪いので、相手が歩道に避けるか、車道側に避けて怖い思いをして貰わないとね。意地悪に聞こえるかも知れませんが、バカは怖い思いをしないと覚えませんからね。ちなみに私が通勤で使っているルートでは通勤時間帯に逆走する人間がほとんど居なくなりました。目指せKEEP LEFT。


他にも自分と他人を同一視しないとか、テクニックが色々あるので気になる方は調べてみてください。


過去と他人は変えられない。自分から変わろう。


2013年7月17日水曜日

前向きに後ろ向き


「あぁ、ひねくれ者なんだな」といった感想をブログのタイトルから感じ取ってくれそうなので「前向きに後ろ向き」へ変更しました。サブタイトルが欲しい所ですが、テンプレートを直すのが面倒なので今は付けません。きっと、目次を見ればわかるでしょう。
文章力を付けるためにロードバイク・アプリ制作・水槽(熱帯魚)・デジモノについての記事を書いていきます。簡潔に、そしてわかり易く。。。書けるといいな。


もしかしたら課長が見ているかもしれないので過激な発言は控えるようにしよう。


ではでは


2013年4月19日金曜日

スマホアプリ開発ツール・方法


【その1】Eclipse&android SDK

※androidアプリのみ作成可能

Eclipseの設定が面倒です。android SDKやJAVA入れてパス通し、関連付け、自動更新用のURL設定、etc...。初めてアプリを作ろうと思った時は、自分の環境では開発できないのだと勝手に思い込み、挫折しました。ライブラリ(プラグイン?)といったものはあるけれど、ポンと入れただけでは動かないのも好きじゃないですね。関連付けだとかインポートが個人的には面倒です。
ただし、色々やらなければならない分、比較的何でも出来るので自分でロジック等を一から構築したい人にはオススメです。一応、openGLで3Dゲーを作ってみたりもしましたが、直感で作れるようなツールではないので、かなり大変でした。最初から3Dゲー作るつもりならUnityでしょう。たぶん。


【その2】corona SDK

※androidアプリ・iPhoneアプリが作成可能

物理ゲームを作りたいと思ったらプログラムの最初にAPIを呼び出すだけで、重力アルゴリズムや当たり判定のロジックを組むことなく、物理的な動きを実装することができます。他にもボタン・ビュー・描画・端末へのアクセスなど基本的なことはAPIを呼び出せばできます。android SDKに比べるとUIの自由度が高いような気がします。(ボタンのデザインや形状を変えたり)ただし、使える広告が少ないので、Anscaが用意している広告以外を使うのであれば、広告表示ロジックを組む必要があります(広告の表示方法により実装できないものも多数あります)。使い込んでいくと痒いところに手が届かないもどかしさを感じることもありますが、それ以上に使いやすいので今も愛用しています。


その3】Unity

※androidアプリ・iPhoneアプリが作成可能

まだインストールしてサンプルアプリ動かしたりしているだけなので、詳しいことはわかりませんが2Dゲーもプラグイン入れると作れるみたいです。良いプラグインは有料ですが、勉強代だと思って払うようにしています。基本、C言語で開発しなければならないのがちょっとなぁ。。。


他にもモナカとかタイタニウムとか色々ツールあるので自分に合ったものを選びましょう。


プログラミングはゲームを作る手段であって、目的ではない。(私の場合)
可能な限りプログラミングはしたくありません。より良いものを作る為に仕方なくやるのが、プログラミングだと思っています。プログラマーとしては失格ですね(苦笑)時間と労力を最小限に抑えるため、有償・無償問わずライブラリやAPIが豊富であることを私は重視しています。


以上

【4ヵ月遅れの】明けましておめでとうございます。今年の目標はこれだ!

すでに元旦から4ヵ月も経過してますが気にしません。



今年の目標はこんな感じです。

・語学力?(国語、英語)をつける。
・中途半端になっているアプリを完成させる。
・ゲームアプリを4本以上公開する。
・全ての趣味を復活させる。


とりあえずTOEICの模試をやり、現在の学力を把握しました。

点数は355でした。これは相手が配慮してくれれば、どうにか会話できるレベルだそうです。

感想としては、とにかく単語が読めませんでした。イディオムだけで点数取ったような感じです。

どこに重点をおいて学習すればわかったので、コツコツ頑張りたいと思います。




ゲームアプリの作成もチマチマやってます。

盆栽アプリを作る為に植物の成長ロジックを作ってましたが、いつのまにか惑星?のアプリを作っていました。

その惑星アプリを作っていたら飛距離を競うアプリを作ってい(ry。。。

その飛距離を競う・・・・Life系アプリを(ry

・・・ウィザードリィ系アプ(ry


結局、何一つ完成していません。そんな4ヵ月でした。



ゲームとして昇華はしませんでしたが、色々な場面で使えそうなロジックは沢山できたので、いつか利用したいと思います。